设计模式——模板方法


一、基本知识

1.定义

定义一个操作中的算法的骨架 ,而将一些步骤延迟到子类中。 Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

2.要点

①最常用的设计模式,子类可以复写父类子流程,使父类的骨架流程丰富。
②反向控制流程的典型应用。
③父类 protected 保护子类需要复写的子流程,这样子类的子流程只能父类来调用。

二、结构图

在这里插入图片描述

三、实例说明

实例:
某个品牌动物园,有一套固定的表演流程,但是其中有若干个表演子流程可创新替换,以尝试迭代更新表演流程。
注意要点:表演流程固定,只不过是若干个表演子流程可以创新替换。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

#include <iostream>
using namespace std;

class ZooShow {
public:

    // 固定的表演流程封装到这里,由于表演流程固定,所以函数调用顺序是一定的。即实现了表演流程固定。
    void Show() {
        Show1();
        Show2();
        Show3();
        Show4();
    }
protected:
    //子流程允许更新替换,允许子类进行重写
    //使用protected保护起来 不被客户调用 但允许子类扩展
    virtual void Show1() = 0;
    virtual void Show2() = 0;
    virtual void Show3() = 0;
    virtual void Show4() = 0;
};

class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1() {
        cout << "ZooShowEx1的Show1" << endl;
    }
    virtual void Show2() {
        cout << "ZooShowEx1的Show2" << endl;
    }
    virtual void Show3() {
        cout << "ZooShowEx1的Show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        cout << "ZooShowEx1的Show4" << endl;
    }
};

class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
    virtual void Show1() {
        cout << "ZooShowEx2的Show1" << endl;
    }
    virtual void Show2() {
        cout << "ZooShowEx2的Show2" << endl;
    }
    virtual void Show3() {
        cout << "ZooShowEx3的Show3" << endl;
    }
    virtual void Show4() {
        cout << "ZooShowEx4的Show4" << endl;
    }
};

int main() {
    ZooShow* zs = new ZooShowEx1;
    // ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
    // ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
    zs->Show();
    return 0;
}

在表演流程确定的情况下,如果其中的表演子流程有是确定不变的,那么可以在父类中直接实现。比如show1()的内容是一定的,那么直接在父类中实现就好了(最好设置成private),因为这个不需要子类继承重写。

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