Java多线程---狂神

1. 线程、进程、多线程

Process进程就是执行程序的一次执行过程。
Thread一个进程中可以包含若干个线程。

2. 线程的创建

继承Thread类
实现Runnable接口(推荐)
实现Callable接口(了解)

3. Thread

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class StartThread1 extends Thread {
	//线程的入口点
	@Override
	public void run(){
		//线程体
		for(int i = 0; i < 20; i++){
			System.out.println("我在听课====");
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程对象
		StartThread t = new Startthread1();
		//调用start()方法开启线程
		t.start();	
	}
}

总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度

4. 实现Runnable

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread3 implements Runnable{
	@Override
	public void run(){
		//线程体
		for(int i = 0; i < 20; i++){
			System.out.println("我在听课====");
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		//创建runnable接口的实现类对象
		TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
		//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程(代理)
//		Thread thread = new Thread(testThread3);
//		thread.start();
		new Thread(testThread3).start();
	}
}

5. 初始并发问题

火车站卖票

public class TestThread4 implements Runable {
	//票数
	private int ticketNums = 10;
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			if (ticketNums <= 0) {
				break;
			}
			//模拟延迟
			try{
				Thread.sleep(200);
			} catch (InterrupteException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//通过这个方法可以拿到当前执行线程的名字,没拿到一张票,票数就-1
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
		}
	}
	pubic static void main(String[] args) {
		TestThread4 ticket = new TestThread4();
		//三个线程
		new Thread(ticket, "小明").start();
		new Thread(ticket, "老师").start();
		new Thread(ticket, "黄牛党").start();
	}
}

07. 龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }

            //打印线程名 + 跑了i步
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {   //已经存在胜利者了
                return true;
        }{
            if(steps >= 100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is" + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race, "兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

09. 静态代理

//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象必须要代理真实角色

//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情,真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        //Thread类相当于一个company,代理真实对象
        new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//        等价于
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实角色:你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("你要结婚了");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁--->target:通过WeddingCompany()传递过来
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;   //this.target是类里的target
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();   //这是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后,收钱");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置现场");
    }
}

10. lambda表达式

//为什么要使用lambda表达式?
//避免匿名内部类定义过多,可以让代码看起来更简洁

//Functional Interface函数式接口:只包含唯一一个抽象方法的接口
public class LambdaShi {

    //3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda2");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        //4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5. 匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6. 用lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1. 定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2. 实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}

11. 线程停止

推荐让线程自己停下来,建议使用一个标志位进行终止变量:当flag == false时,终止线程运行。

//1 建议线程正常停止---利用次数,不建议死循环
//2 使用标志位
//3 不要用stop或destroy
//推荐方式:
public class TestStop implements Runnable{

    //1 设置一个标识位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while(flag){
            System.out.println("run....Thread" + i++);
        }
    }
    //2 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for(int i = 0; i < 1000; i++){
            System.out.println("main" + i);
            if(i == 900) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程已停止");
            }
        }
    }
}

12. 线程休眠

//模拟延时
public class TestSleep implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(300);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ ticketNums-- +"--->票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep ticket = new TestSleep();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        //倒计时:一秒钟跑一下
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }

        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());  //获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());   //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static void tenDown() throws InterruptedException{
        int num = 10;
        //一秒钟跑一下
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0){
                break;
            }
        }
    }
}

13. 线程礼让

让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态

//测试礼让
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程终止执行");
    }
}

礼让成功:
b线程开始执行
a线程开始执行
b线程终止执行
a线程终止执行

14. 线程强制执行

插队是非常霸道的方法,插队的线程全部执行完,才可以继续执行其他线程

//插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

15. 观测线程状态

  1. 新建(NEW):新创建了一个线程对象。
  2. 可运行(RUNNABLE):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权 。
  3. 运行(RUNNING):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice) ,执行程序代码。
  4. 阻塞(BLOCKED):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,暂时停止运行。
  5. 死亡(DEAD):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生
//测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            //让它休息一下,补获异常
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){
            //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);
        }

    }
}

结果:

NEW
RUNNABLE				//正在运行
//因为main方法里写了个延迟,要睡觉5秒钟,所以一直在等待
TIMED_WAITING	
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
						//等待结束时,输出这句话
TERMINATED			//线程停止,不能再运行了

16. 线程的优先级

线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
线程优先级:1~10

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级5
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最大是10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

17. 守护线程

线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕,如后台操作记录、监控内存

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        //让上帝变成守护线程
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常线程都是用户线程

        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();    //你 用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("====goodbye!world====");
    }
}

18. 线程同步机制

线程同步:多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程同时操作
例如:上万个人抢100张票
队列和锁:
锁机制synchronized

19. 三大不安全案例

//不安全的买票: 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"小明").start();
        new Thread(buyTicket,"老师").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (true){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "女朋友");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

class Account{
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if(account.money - drawingMoney < 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
            return;
        }

        //模拟延时: 可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" +account.money);
        //Thread.currentThread().getName()等价于this.getName(), 因为继承了Thread
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
    }
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        //一万条线程
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        System.out.println(list.size());
        //打印出来不是10000,所以不安全
    }
}

20. 同步方法及同步块

同步方法:public synchronized void method(int args) {}
synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行。
缺点:锁太多,浪费资源
同步块:synchronized(Obj) {}

//不安全的买票: 线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"小明").start();
        new Thread(buyTicket,"老师").start();
        new Thread(buyTicket,"黄牛党").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (true) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            //判断是否有票
            if (ticketNums <= 0) {
                return;
            }
            //模拟延时
            Thread.sleep(100);
            //买票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
        }
    }
}
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100, "结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "女朋友");

        new Thread(you).start();
        new Thread(girlFriend).start();
    }
}

class Account{
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;    //账户
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的量
        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
                return;
            }

            //模拟延时: 可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            //Thread.currentThread().getName()等价于this.getName(), 因为继承了Thread
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }
    }
}
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        //一万条线程
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
        //打印出来不是10000,所以不安全
    }
}

21. JUC

22. 死锁

//步骤:两个对象:口红、镜子;都要去化妆,只有一份资源,解决办法:放弃已获资源

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}
//画在
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;    //选择
    String girlName;    //使用化妆品的人

    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (lipstick){    //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                }
            synchronized (mirror){  //一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror){    //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){  //两秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

23. Lock锁

ReentrantLock类实现了Lock接口

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        //多个线程操作同一个对象(出现-1,不安全)
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();    //加锁
                //票数 > 0时,买一张票; 票数 = 0时,停止
                if (ticketNums > 0) {
                    //模拟延时
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            } finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

四、线程协作

25. 管程法

生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者相互依赖。
Java提供了几个方法解决线程之间的通信

  • 生产者:负责生产数据的模块
  • 消费者负责处理数据的模块
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据
    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区

/*生产者只管生产,消费者只管消费,生产者和消费者同时跑,
    生产者生产完了,消费者开始消费,消费者消费完,生产者立马生产,轮流的过程
    利用一个缓冲区,把产品放入缓冲区,如果缓冲区满了,生产者就等待;
    如果没有满就把产品放进去,通知消费者可以消费了
 */
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        //生产者和消费者同时跑
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了 "+i+" 只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id; //产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count == 0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

26. 信号灯法

27. 线程池

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
  • 好处:
    1. 提高响应速度;
    2. 降低资源消耗
    3. 便于线程管理:
      • corePooSize核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行:把线程丢进去
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2. 关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

28. 总结

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种方法
        new MyThread1().start();
        //第二种方法需要一个代理类
        new Thread(new MyThread2()).start();

        //第三种方法仅作了解
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        //打印返回值
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//1. 继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2. 实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3. 实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
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