win10 QT+Clion 环境配置 避免程序链接错误

最近在学习qt,做了一个简易的植物大战僵尸小游戏,qt creator的ui比较单调,vs的一个工程还很占存储,想着试试用用clion,以下为我个人环境配置经验总结。

一、环境配置

将qt编译工具链添加到windows环境变量,打开Windows资源管理器

 添加如下环境变量

添加成功后打开控制台输入gcc -v应该会有如下信息:

 二、配置clion编译工具链

 打开clion设置,找到下图位置

将工具集路径选为qt安装的路径,之后的Make、C编译器、C++编译器会自动捆绑,我自己配置的时候不知道为什么调试器用的还是内置的,所以手动换一下路径

配置好之后将该工具链设置为默认。

三、创建新项目

clion的创建新项目之后,我把我的源文件导入之后,最后程序链接的时候无法找到信号与槽的虚表,尝试了很多方法也没有解决,最后决定用Qt Creator创建cmake工程再导入进clion中。

创建qt新项目,构建系统这步选择CMake

创建好之后不知道为什么Qt Creator只能看到一个CMakeLists文件

 四、Clion配置工程

创建一个C++可执行文件项目

 将刚刚qt创建的工程文件,直接拖进该工程并覆盖。

这个工程应该是可以直接运行的

 接着把我写的植物大战僵尸小游戏资源导入,导入后工程大概是这个样子

 多了4个文件夹以及一个qrc文件

接着修改CMakeLists.txt文件,这个是最初qt creator创建的CMakeLists文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(test LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)

if(ANDROID)
  add_library(test SHARED
          main.cpp
          widget.cpp
          widget.h
          widget.ui
  )
else()
  add_executable(test
          main.cpp
          widget.cpp
          widget.h
          widget.ui
  )
endif()

target_link_libraries(test PRIVATE Qt5::Widgets)

这是我修改之后的

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(PlantVsZombie LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(Qt5 COMPONENTS Widgets Gui Core Multimedia REQUIRED)

include_directories (${PROJECT_SOURCE_DIR}/inc)

qt5_add_resources(QML_QRC  source.qrc)

aux_source_directory(src SRC_LIST)

set(PROJECT_SOURCE ${SRC_LIST} ${QML_QRC})

if(ANDROID)
  add_library(${PROJECT_NAME} SHARED
          main.cpp
          widget.cpp
          inc/widget.h
          widget.ui
          ${PROJECT_SOURCE}
          )
else()
  add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32
          main.cpp
          widget.cpp
          inc/widget.h
          widget.ui
          ${PROJECT_SOURCE}
          )
endif()

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Qt5::Core Qt5::Widgets Qt5::Gui Qt5::Multimedia)

增加了头文件源文件及依赖库寻找。

 直接构建工程

构建成功!  

qt创建的main.cpp、widget.cpp、widget.ui尽量不要更换路径,不然链接的时候会有莫名其妙的bug。

Clion还有很多插件可以用,我这里用了汉化和One Dark theme主题,还有gitee插件可以把代码放进gitee仓库。

Windows 10上使用CLion进行C语言开发,需要进行一些环境配置。 首先,需要下载并安装MinGW(Minimalist GNU for Windows)编译器,该编译器可以在Windows环境下使用GCC进行C语言编译。在安装MinGW时,需要确保选择了C语言的支持。 然后,下载并安装CLion集成开发环境。在安装时,选择C/C++开发环境选项,并将MinGW编译器添加到系统环境变量中。 接下来,在CLion中配置编译器和构建工具。打开CLion,进入File -> Settings。在Settings窗口中,选择Build, Execution, Deployment -> Toolchains,并点击 "+" 添加一个新的Toolchain。选择MinGW之后,CLion会自动检测到MinGW的安装路径。点击OK保存设置。 配置完编译器后,还需配置运行/调试环境。回到Settings窗口,选择Build, Execution, Deployment -> CMake,并将"CMake options"字段中的内容设置为"-G"MinGW Makefiles"。然后,选择Build, Execution, Deployment -> Debugger,并将Debugger设置为GDB MinGW。点击OK保存设置。 现在,可以创建一个新的C项目并开始编写代码了。在CLion中,选择File -> New -> Project,在弹出的窗口中选择C Executable,并按照提示设置项目的相关信息。创建项目后,可以在CLion的编辑器中编写代码,并使用CLion的构建和调试功能进行编译和调试。 总结起来,配置Win10上的CLion开发环境主要包括下载安装MinGW编译器、安装CLion集成开发环境、配置编译器和构建工具、配置运行/调试环境,并创建新的C项目进行开发
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