- . 单例模式.
- 顾名思义: 单个实例. 单个对象.无论创建多少个对象,也无论创建多少次对象,我希望创建出来的对象都是同1个对象.
alloc方法
作用: 申请空间.创建对象. 只要是创建对象,一定会调用alloc方法.
alloc方法的内部. 就是调用了allocWithZone:方法.
- 并且不建议去重写alloc方法.
allocWithZone:做的事情: 它才是真正的申请空间创建对象.并且将创建的对象返回.
- new -> alloc init
- alloc -> allocWithZone:
allocWithZone:这个方法是定义在NSObject中的. NSObject类中这个方法的实现:创建对象 返回对象.
无论以何种方式创建对象,都会去调用allocWithZone:方法.
如何实现单例模式呢?
- 重写allocWithZone:方法.
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
//这个是1个静态变量.
static id instance = nil;
if(instance == nil)//只有在第1次调用这个方法的时候才会创建对象,后面的都不会创建对象了 而是直接返回第1次创建的对象的地址.
{
instance = [super allocWithZone:zone];
}
return instance;
}
单例模式的规范.
如果我们的类是1个单例类.要求我们必须要为这个类写1个类方法.
这个类方法的名字:
shared类名 或者 default类名.
sharedPerson
- defaultPerson
如果看到别人的类有1个类方法是以shared开头或者delault开头 那么这个类一定是个单例模式的类.
单例对象的特点:
- 无论创建多少次,无论如何创建,无论在那创建 创建出来的都是同1个对象.
- 那么就可以实现数据共享.把数据存放在单例对象之中. 无论什么地方都可以创建单例对象出来
访问存储在单例对象中的数据.
- 比如: 游戏宽度 游戏高度…我希望这两个数据在程序的所有的类中都可以访问;并且访问的都是同1个数据.
什么时候要单例
- 如果数据需要被整个程序所共享.无论在哪里我希望访问到的都是同1个数据.
- 那么这个时候我们就把数据存储在1个单例对象之中.