第一部分
理解进程的调度时机与进程的切换
Linux进程调度是基于分时和优先级的。所谓的分时就是指将时间划分成很小很小的片段,然后每个片段都相对公平的分给这一时刻需要执行的任务。
不同类型的进程有不同的调度需要
- 第一种分类:I/O-bound、CPU-bound;第二种分类:批处理过程、实时进程、交互式进程;
操作系统原理中介绍了大量进程调度算法,这些算法从实现的角度看仅仅是从运行队列中选择一个新进程,选择的过程中运用了不同的策略而已。从理解Linux内核的角度来看,可以抽象理解调度算法从运行队列选出了一个进程作为next进程。
进程调度的时机
- 中断处理过程(包括时钟中断、I/O中断、系统调用和异常)中,直接调schedule(),或者返回用户态时根据need_resched标记调用schedule();
- 内核线程可以直接调用schedule()进行进程切换,也可以在中断处理过程中进行调度,也就是说内核线程作为一类的特殊的进程可以主动调度,也可以被动调度;
- 用户态进程无法实现主动调度,仅能通过陷入内核态后的某个时机点进行调度,即在中断处理过程中进行调度。
进程的切换
为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上执行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这叫做进程切换、任务切换、上下文切换;挂起正在CPU上执行的进程,与中断时保存现场是不同的,中断前后是在同一个进程上下文中,只是由用户态转向内核态执行;
进程上下文包含了进程执行需要的所有信息
- 用户地址空间:包括程序代码,数据,用户堆栈等
- 控制信息:进程描述符,内核堆栈等
- 硬件上下文(注意中断也要保存硬件上下文只是保存的方法不同)
调度进程的时机——schedule()是一个内核函数而不是一个系统调用
schedule()函数选择一个新的进程来运行,并调用context_switch进行上下文的切换
next = pick_next_task(rq, prev); // 进程调度算法都封装这个函数内部
context_switch(rq, prev, next); // 进程上下文切换
switch_to利用了prev和next两个参数:prev指向当前进程,next指向被调度的进程
图1 gdb跟踪进程调度
图2 gdb跟踪进程上下文切换
图3 gdb跟踪到switch_to
//switch_to来进行关键上下文切换
1)保存当前进程的flags状态和当前进程的ebp
"pushfl\n\t" // save flags
"pushl %%ebp\n\t" // save EBP
2)完成内核堆栈的切换
"movl %%esp,%[prev_sp]\n\t" // save ESP
"movl %[next_sp],%%esp\n\t" // restore ESP
3)保存eip的值
"movl $1f,%[prev_ip]\n\t" // save EIP 标号“1”所在的地址保存到prev->thread.ip,这个地址就是prev下一次被调度运行而切入时的“返回”地址。
"pushl %[next_ip]\n\t" // restore EIP 将新的EIP压入*新的栈顶中*。
4)jmp __switch_to // 让参数不压入堆栈,而是使用寄存器传值,来调用__switch_to eax存放prev,edx存放next
[prev] "a" (prev)
[next] "d" (next)
第二部分
Linux系统一般执行过程
总结:
Linux系统的一般执行过程最一般的情况:正在运行的用户态进程X切换到运行用户态进程Y的过程
- 正在运行的用户态进程X
- 发生中断——save cs:eip/esp/eflags(current) to kernel stack,then load cs:eip(entry of a specific ISR) and ss:esp(point to kernel stack).
- SAVE_ALL //保存现场
- 中断处理过程中或中断返回前调用了schedule(),其中的switch_to做了关键的进程上下文切换
- 标号1之后开始运行用户态进程Y(这里Y曾经通过以上步骤被切换出去过因此可以从标号1继续执行)
- restore_all//恢复现场
- iret - pop cs:eip/ss:esp/eflags from kernel stack
- 继续运行用户态进程Y
几种特殊情况:
- 通过中断处理过程中的调度时机,用户态进程与内核线程之间互相切换和内核线程之间互相切换,与最一般的情况非常类似,只是内核线程运行过程中发生中断没有进程用户态和内核态的转换;
- 内核线程主动调用schedule(),只有进程上下文的切换,没有发生中断上下文的切换,与最一般的情况略简略;
- 创建子进程的系统调用在子进程中的执行起点及返回用户态,如fork;
- 加载一个新的可执行程序后返回到用户态的情况,如execve;
内核是各种中断处理过程和内核线程的集合
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