1、在opengl中,可以将回波图像层、固定距标圈层、活动距标圈层、光标层进行叠加,每层像素点的深度值不一,从底层到上层依次设置为回波图像层、固定距标圈层、活动距标圈层、光标层。
2、首先要解决回波图像层的像素点的绘制问题。嵌入式opengl es2.0中,相关glReadPixels,glDrawPixels等像素操作函数的使用
在目前ti提供的库与头文件中,由于个别原因,暂时找不到支持相关的像素操作的文件;在xll的相关头文件中,有相关的说明,下面操作,尝试xll的demo在板子上的运行
查阅相关文档:/usr/local/dvsdk/omap35x_graphics/GFX_Linux_SDK/OGLES2/SDKPackage的帮助文档中第3.2. Linux节:If you want an X11 build and it is available,please:
cd /usr/local/dvsdk/omap35x_graphics/GFX_Linux_SDK/OGLES2/SDKPackage/TrainingCourse/07_IntroducingPOD/OGLES2/Build/LinuxGeneric
export X11ROOT=/usr/local/dvsdk/omap35x_graphics/gfx_rel_es5.x/freedesktop/kdrive/usr/X11R6_SGX
export LIBDIR=/usr/local/dvsdk/omap35x_graphics/gfx_rel_es5.x
把生成的文件放到板子上,运行前,进行如