关于Cocos2d-x中触摸事件的setSwallowTouches 方法的解析

本文分析了Cocos2d-x中Layer触摸事件的触发逻辑,特别是setSwallowTouches方法如何影响Layer之间的触摸事件传递。通过具体场景说明了不同设置下Layer1与Layer2的touchBegan及touchMoved事件的执行情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   在使用cocos2d-x的触摸事件监听器的时候,会需要设置setSwallowTouches(bool),这里就分析下该方法的具体分析:

如果在一个scene中我添加了两个layer分别为Layer1和Layer2,并且两者是叠在一起的

假设Layer1的ZOrder大于Layer2的ZOder(即Layer1在Layer2的上一层),则

Layer1和Layer2的触摸事件回调函数调用情况如下

Layer1 setSwallow:               false     false      true     true
Layer1 touchBegan result:    false     true     false      true

--------------------------------------------------------------
Layer1 touchMoved              no          yes      no          yes
Layer2 touchBegan              yes          yes      yes      no


总结:
只有Layer1的touchBegan返回true时才会执行Layer1的touchMove事件
只有当Layer1的swallow为true并且Layer1的toucheBegan返回true时Layer2的touchBegan才不会执行。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值