* 24种设计模式——命令模式

一、项目经理也难当

1. 抽象组

public abstract class Group {
	//甲乙双方分开办公,如果你要和某个级讨论,你首先要找到这个组
	public abstract void find();
	//被要求增加功能
	public abstract void add();
	//被要求删除功能
	public abstract void delete();
	//被要求修改功能
	public abstract void change();
	//被要求给出所有的变更计划
	public abstract void plan();
}
2. 需求组

public class RequirementGroup extends Group{
	//客户需要需求组过去和他们谈
	public void find() {
		System.out.println("找到需求组");
	}
	//客户要求增加一项需求
	public void add() {
		System.out.println("客户要求增加一项需要");
	}
	//客户要求修改一项需求
	public void delete() {
		System.out.println("客户要求修改一项需求");
	}
	//客户要求删除一项需求
	public void change() {
		System.out.println("客户要求删除一项需求");
	}
	//客户要求给出变更计划
	public void plan() {
		System.out.println("客户要求需要变更计划");
	}
}

3. 美工组

public class PageGroup extends Group{
	//首先这个美工组应该能找到吧,
	public void find() {
		System.out.println("找到美工组");
	}
	//美工被要求增加一个页面
	public void add() {
		System.out.println("客户要求增加一个页面");
	}
	//客户要求对现有界面做修改
	public void delete() {
		System.out.println("客户要求修改一个页面");
	}
	//甲方是老大,要求删除一些页面
	public void change() {
		System.out.println("客户要求删除一个页面");
	}
	//所有的增删改都要给出计划
	public void plan() {
		System.out.println("客户要求页面变更计划");
	}
}
4. 代码组

public class CodeGroup extends Group{
	//客户要求代码组过去和他们谈
	public void find() {
		System.out.println("找到代码组...");
	}
	//客户要求增加一项功能
	public void add() {
		System.out.println("客户要求增加一项功能");
	}
	//客户要求修改一项功能
	public void delete() {
		System.out.println("客户要求修改一项功能");
	}
	//客户要求删除一项功能
	public void change() {
		System.out.println("客户要求删除一项功能");
	}
	//客户要求给出变更计划
	public void plan() {
		System.out.println("客户要求代码变更计划...");
	}
}
5. 抽象命令类

public abstract class Command {
	//把三个组都定义好,子类可以直接使用
	protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup();//需求组
	protected PageGroup pg = new PageGroup();//美工组
	protected CodeGroup cg = new CodeGroup();//代码组
	//只有一个方法,你要我做什么事情
	public abstract void execute();
}
6. 增加需求的命令

public class AddRequirementCommand extends Command{
	//执行增加一项需求的命令
	public void execute() {
		//找到需求组
		super.rg.find();
		//增加一份需求
		super.rg.add();
		//给出计划
		super.rg.plan();
	}
}
7. 删除页面的命令

public class DeletePageCommand extends Command{
	//执行删除一个页面的命令
	public void execute() {
		//找到页面组
		super.pg.find();
		//删除一个页面
		super.pg.delete();
		//给出计划
		super.pg.plan();
	}
}
8. 负责人(负责人说,有什么命令new出来通过action传给我,我去给下面人说execute

public class Invoker {
	//什么命令
	private Command command;
	//客户发出命令
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	//执行客户的命令
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}
9. 场景类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//定义我们的接头人
		Invoker xiaoSan = new Invoker();
		//客户要求增加一项需求
		System.out.println("---------客户需求增加一项需求------------");
		//客户给我们下命令来
		Command command = new AddRequirementCommand();
		//接头人接收到命令
		xiaoSan.setCommand(command);
		xiaoSan.action();
		
		System.out.println("--------客户要求删除一个页面-------------");
		//客户给我们下命令来
		Command command2 = new DeletePageCommand();
		xiaoSan.setCommand(command2);
		xiaoSan.action();
	}
}

二、命令模式的定义
                                             

1. 通用Receiver类

public abstract class Receiver {
	//抽象定义者,定义每个接收者都必须完成的业务
	public abstract void doSomething();
}
2. 具体的Receiver类

public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething() {
		System.out.println("doSomething1");
	}
}
&

public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
	//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
	public void doSomething() {
		System.out.println("doSomething2");
	}
}
3. 抽象的Command命令类

public abstract class Command {
	//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
	public abstract void execute();
}
4. 具体的Command命令类

public class ConcreteCommand1 extends Command{
	//对哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
	//构造函数传递接收者
	public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute() {
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}
&

public class ConcreteCommand2 extends Command{
	//哪个Receiver类进行命令处理
	private Receiver receiver;
	//构造函数传递接收者
	public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	//必须实现一个命令
	public void execute() {
		//业务处理
		this.receiver.doSomething();
	}
}
5. 调用者invoker类

public class Invoker {
	private Command command;
	//受气包,接受命令
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	//执行命令
	public void action(){
		this.command.execute();
	}
}
6. 场景类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//首先声明调用者Invoker
		Invoker invoker = new Invoker();
		//定义接收者
		Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
		//定义一个发送给接收者的命令
		Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
		//把命令交给调用者去执行
		invoker.setCommand(command);
		invoker.action();
	}
}
三、命令模式的应用

1. 优点

类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只要调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

可扩展性:Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

可与其他模式结合:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题

2. 缺点

如果有N个命令,就会有N个Command实现方法,就会很庞大。

3. 使用场景

只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令时候,也可以采用命令模式;触发-反馈机制的处理等。

四、命令模式的扩展

1. 在一个命令中同时使用另一个命令

修改后的命令实现类AddRequirementCommand

public class AddRequirementCommand extends Command{
	//执行增加一项需求的命令
	public void execute() {
		//找到需求组
		super.rg.find();
		//增加一份需求
		super.rg.add();
		//页面也要增加
		super.pg.add();
		//功能也要增加
		super.cg.add();
		//给出计划
		super.rg.plan();
	}
}

2. 撤销命令

修改后的Group类

public abstract class Group {
	//甲乙双方分开办公,如果你要和某个级讨论,你首先要找到这个组
	public abstract void find();
	//被要求增加功能
	public abstract void add();
	//被要求删除功能
	public abstract void delete();
	//被要求修改功能
	public abstract void change();
	//被要求给出所有的变更计划
	public abstract void plan();
	//每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
	public void rollBack(){
		//根据日志进行回滚
	}
}
撤销命令

public class CancelDeletePageCommand extends Command{
	//撤销删除一个页面的命令
	public void execute() {
		super.pg.rollBack();
	}
}
只是增加了一个Command命令类的实现类,为撤消类命令,但真实执行起来很困难,涉及到事务日志处理。
五、最佳实践

1. 完美的Command类

public abstract class Command {
	//定义一个子类的全局共享变量
	protected final Receiver receiver;
	//实现类必须定义一个接收者
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
	public abstract void execute();
}
2. 具体的命令

public class ConcreteCommand1 extends Command{
	//声明自己的默认接收者
	public ConcreteCommand1(){
		super(new ConcreteReciver1());
	}
	//设置新的接收者
	public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	//每个具体的命令都必须实现一个命令
	public void execute(){
		//业务处理
		super.receiver.doSomething();
	}
}
&
public class ConcreteCommand2 extends Command{
	//声明自己的默认接收者
	public ConcreteCommand2(){
		super(new ConcreteReciver2());
	}
	//设置新的接收者
	public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}
	//每个具体的命令都必须实现一个命令
	public void execute(){
		//业务处理
		super.receiver.doSomething();
	}
}
3. 场景类

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//首先声明调用者Invoker
		Invoker invoker = new Invoker();
		//定义一个发送给接收者的命令
		Command command = new ConcreteCommand1();
		//把命令交给调用者去执行
		invoker.setCommand(command);
		invoker.action();
	}
}
这里高层次模块不需要知道接收者

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