lua 中 lua_gettable的使用 C++ 调用lua 读取table

本文介绍了如何在C++中利用lua_gettable接口读取Lua中的table。通过示例解释了如何读取全局变量background,并详细解析了lua_gettable的工作原理,包括压栈、获取table元素值的过程,以及如何确保栈状态的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  尝试着从C中读取lua中的table。 lua中提供lua_gettable 的C接口。例如我们要从a.lua中读取一个全局变量 background

--=================
-- file name :a.lua
--================

background = {r=0,g=0,b=255}

先写一个读取table值的接口

void getRGBValue(lua_State *L,const char *fname,int *r,int *g,int *b)
{
	//加载lua文件,并执行
	if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0) )
	{
		luaL_error(L,"cannot run config.file: %s",lua_tostring(L,-1));
		return;

	}
	//读取background table,并将background对象压栈
	lua_getglobal(L,"background");
	//判断是否是table类型
	if (!lua_istable(L,-1))
	{
		luaL_error(L,"'background is not a table'");
		return;
	}

	//获取颜色值
	*r =  getField(L,"r") ;
	*g =  getField(L,"g") ;
	*b =  getField(L,"b");
}
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