图像基本的色彩问题

1、色彩深度:

色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:

  • 1位:2种颜色,单色光,二色,用于compact Macintoshes。
  • 2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
  • 3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
  • 4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
  • 5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset
  • 6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset
  • 8位:
    • 256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGASuper VGAAGA,color Macintoshes。
    • 灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(12,12,12)、(123,123,123)和(200,200,200)。
  • 12位:4,096种颜色,用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstationAmiga系统于HAM mode。
  • 16位:65,536种颜色,用于部分color Macintoshes。
  • 24位:16,777,216种颜色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。

另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存

2、真彩色(True Color,麦金塔电脑用户则称为百万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。

一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用了阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8 (即1字节)表达一个通道,如一个48位的扫描仪等。这样的系统都统称为真彩色系统。

每一色光以8位元表示,每个通道各有256(28)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示24位1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。普遍认为人眼对色彩的分辨能力大致是一千万色,因此由RGB形成的图像均称做真彩色。

尽管一个阿尔法通道只是一个透明通道,从图像角度来说意义不大,然而这种32位的图像却在桌面时代大行其道。因为有了阿尔法通道,在屏幕上描绘半透明图像变得简单了,(这往往是对绘图硬件加速设备的要求)在电脑桌面上能更为轻而易举地实现半透明窗口、菜单渐隐和阴影等效果。

虽然阿尔法通道对于显示缓冲来说没有意义,但是在现实系统中仍然使用着32位真彩色,这是因为在32位的位图中对于像素的寻址更加容易。对24位像素寻址需要乘以3,这样比通过移位就可以实现的乘以4的计算量更大。

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值