前言
在内卷尤为严重的技术领域,面试的难度也是水涨船高、层层加码,对广大候选人的要求愈发严苛:熟悉起底层原理,阅读源码
作为过来人,发现很多面试者都在 Android Framework上屡屡碰壁,毕竟它始终穿插在 App 整个研发生命周期中,不管是从 0 到 1 的建立阶段,还是从 1 到 N 打磨阶段,都离不开Framework。所以与它相关的知识都尤为重要,面试官会通过连环炮来试探你相关技能的边际所在。
就比如以下的面试题
你了解Android系统启动流程吗?
- Android中多进程通信的方式有哪些?
- 为什么 Android 要采用 Binder 作为 IPC 机制?
- system_server 为什么要在 Zygote 中启动,而不是由 init 直接启动呢?
- Zygote 为什么不采用 Binder 机制进行 IPC 通信?
- Binder有什么优势
- Binder是如何做到一次拷贝的
- MMAP的内存映射原理了解吗?
- 说说四大组件的通信机制
- 简述下 Handler 机制的总体原理?
- Handler 或者说 Looper 如何切换线程?
- Handler、Mesage 和 Runnable 的关系如何理解?
- Handler 为什么可能导致内存泄露?如何避免?
- Handler在系统当中的应用
- Handler如果没有消息处理是阻塞的还是非阻塞的?
- handler.post(Runnable) runnable是如何执行的?
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
- Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
- ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的。
这些问题相信很多面试者都遇到过,但是面试的结果却表明Android Framework框架层原理的掌握并没有到人尽皆知的境地。不过也好,这些问题就可以很容易区分出面试者是否对Android开发真的还有热情。
Android开发者在Framework上面临的困扰
1、工作场景中遇到难题,往往只能靠盲猜和感觉,用临时性的补救措施去掩盖,看似解决了问题,但下次同样的问题又会发作,原因则是缺乏方法论、思路的指引以及工具支持;
2、能力修炼中,缺乏互联网项目这一实践环境,对Framework只能通过理论知识进行想象,无法认识其在工作实战中的真实面目和实操过程;
3、职场晋升中,只管功能开发,不了解底层原理,缺少深入地思考与总结,无法完成复杂系统设计这类高阶工作,难以在工作中大展拳脚,而有挑战的工作往往留给有准备的人。
总之,一旦遇到问题,很少人能够由点及面逆向分析,最终找到瓶颈点和最优解决方案,而Framework是Android开发的深水区,也是衡量一个Android程序员能力高低的标准
大厂面试提问的细腻程度达到“令人发指”的程度让很多Android开发者直接懵逼了,大多数人往往沉湎于知识点的累积和记忆,对其原理和源码知之甚少,遇到面试官抛出的相关考题很难进行多元解答和灵活应变。
为此,在这里分享一份前段时间整理收集的关于Android Framework的知识脑图总结和源码学习手册文档!既能够夯实底层原理、源码解析等核心技术点,又能够掌握普通开发者,难以触及的复杂系统问题设计方案;这些已经整理成了 PDF文档,
首先是详细的不能再详细的知识脑图
接着是与知识脑图配套的学习资料《Android Framework源码开发解析》
由于文档内容过多,因此为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容,详细完整版可以扫描下方二维码免费领取!(对了,文末还有使用ChatGPT机器人小福利哦!!大家不要错过)
第一章 Android系统启动流程
- 第一节 Android启动概览
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC
- 第一节 Sercice 还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节Handler常问面试题
第四章 AMS 源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS 面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
- …
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
- 第三节 Android图形系统综述
- …
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)
- …
第八章 PKMS源码解析
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第一节 PKMS调用方式
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第二节 PKMS启动过程分析
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第三节 APK的扫描
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第四节 APK的安装
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第五节 PKMS之权限扫描
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第六节 静默安装
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第七节 requestPermissons源码流程解析
-
第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新
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