设计模式之设计原则

一、单一职责原则

1.基本介绍

  对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度

2.单一职责原则注意事项即细节

   2.1降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
   2.2提高类的可读性,维护性。
   2.3降低变更引起的风险。
   2.4通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

1.基本介绍

  1. 客户端不应该依赖它不需要依赖的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  2. 在这里插入图片描述
  3. 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过Intercafe1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  4. 按隔离原则应当这样处理,将interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系

2.应传统方法的问题和使用接口隔离原则进行改进

  1. 类A通过接口interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法
  2. 将接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  3. 接口interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

三、依赖倒转原则

1.基本介绍

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展示细节任务交给他们的实现类去完成

2.依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则

1.oo中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

2.基本介绍

  1. 里氏替换原则由麻省理工学院姓里的提出来的
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合行增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

五、开闭原则

1.基本介绍

  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用者)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

六、迪米特法则

1.基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有更简单的定义:只与直接朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

七、合成复用原则

基本介绍

  1. 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
  2. 在这里插入图片描述

八、设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  3. 为了交互对象之前的松耦合设计而努力

设计模式代码github地址

https://github.com/WoLaoLi/design

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