设计模式之享元模式

一、网站项目

1.需求

  1. 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求不同
  2. 有客户要求以新闻的形式发布
  3. 有客户要求以博客的形式发布
  4. 有客户希望以微信公众号的形式发布

2.传统方案解决网站展示项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间
  3. 方案设计示意图
    在这里插入图片描述

3.传统方案解决网站展示项目问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,早晨服务器的资源浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘,内存,cpu,数据库空间等服务器资源都可以搭成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  4. 上面的思路,可以使用享元模式来解决

二、享元模式

1.基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
  2. 常用语系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没我们需要的则创建一个
  3. 享元模式能够解决对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池,数据库连接池,缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
  5. 在这里插入图片描述

2.享元模式类图

在这里插入图片描述

  1. FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
  2. ConcreteFlyWeight是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
  3. UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
  4. FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象方法

3.内部状态和外部状态

比如尾气,五子棋,跳棋,他们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所有棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的,不可共享的状态
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象开销问题

三、享元模式解决网站展示项目

1.类图

在这里插入图片描述

2.代码

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class User {

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
}

/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public abstract class WebSite {

    /**
     * 抽象方法
     */
    public abstract void use(User user);

}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class ConcreteWbSite extends WebSite {

    /**
     * 网站发布形式  共享部分  内部状态
     */
    private String type = "";


    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:"+type+"使用者="+user.getName());
    }

    public ConcreteWbSite(String type) {
        this.type = type;
    }
}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description : 网站工厂类  根据需求返回一个网站
 */
public class WebSiteFactory {


    /**
     * 集合 充当池的作用
     */
    private HashMap<String,ConcreteWbSite> pool = new HashMap<>();


    /**
     * 根据类型 返回一个网站  如果没有就创建一个网站,并放入池中
     */
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWbSite(type));
        }

        return pool.get(type);
    }

    /**
     * 获取网站分类的总数 (池中有多少)
     */
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }


}
/**
 * @author: LiDeLin  18234780819@163.com
 * @date: 2019/11/13
 * @description :
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建工厂
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();

        //新闻形式发布
        WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");

        webSite1.use(new User("yom"));


        //博客形式
        WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite2.use(new User("jack"));

        //博客
        WebSite webSite3 = webSiteFactory.getWebSiteCategory("新闻");

        webSite3.use(new User("sims"));

        System.out.println("网站的分类共="+webSiteFactory.getWebSiteCount());

    }

}

四、享元模式注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,享就表示共享,元表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度,需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是需要注意的地方
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要一个工厂类加以控制
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的对象,比如String常量池,数据库连接池
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