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原创 关于使用XLua发现的问题

如果把XLua的Tloos工具直接拖在Asstes下面 会出现错误要把Tloos工具拖在Asstes同路径否则就会出现同样错误

2022-04-19 22:35:50 192

原创 关于AB打包出现的错误:Error building Player because scripts had compiler errors的解决方法

AB打包出现的错误Error building Player because scripts had compiler errors的解决方法

2022-04-12 21:34:55 3242

原创 C#中的数据类型与基本运算

一.数据类型:1.基本数据类型:整形:int 例:inta=5;浮点:float例:floata=3.14f;布尔:bool例:boola=true;字符:char例: chara='a';2.引用类型string例: stringa="a";二.变量与常量1.变量:在程序运行过程中随时都在发生变化的量2.常量:在程序运行中不会发生变化的量(关键字:c...

2022-03-01 16:52:28 442

原创 U3D#UGUI

1、Canvas1. Screen Space - Overlay这种渲染模式表示 Canvas 下的所有的 UI 控件永远位于屏幕的前面 , 不管有没有相机 , UI元素永远在屏幕最前面 ,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。2. Screen Space - Camera这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas 之.

2022-01-04 21:16:25 148

原创 #Unity常用核心类

克隆游戏对象//在预设体的位置克隆游戏对象GameObject go1=Instantiate(cube);//在固定位置克隆游戏对象//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);销毁游戏对象Destroy(go1); //直接销毁对象go1Destroy(go2,3);...

2021-12-30 20:56:53 134

原创 unity常用核心类

Transform变换主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void旋转游戏对象围绕Y轴旋转transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));缩放向量(Vector3)既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机..

2021-12-28 21:33:11 91

原创 C#(菜狗日记)

抽象类和接口例题:创建一个Shape(形状的抽象类)在类里定义一抽象方法 getArea()和一常量PI,让Triangle(三角形),Rectangle(四边形),Circle(圆形)等形状继承Shape类,并在子类中实现getArea()方法。 static void Main(string[] args) { Triangle T = new Triangle(); T.a = int.Parse(Console.Rea...

2021-10-13 20:06:31 118

原创 菜狗日记(c#)

今天写了几道封装题目namespace ConsoleApp2{ class Program { static void Main(string[] args) { Student s = new Student(); Student s1 = new Student(); s.Weight = int.Parse(Console.ReadLine()); s...

2021-10-13 20:01:23 62

原创 C#(菜狗日记)

方法的定义:[修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){方法体;}void Smile() {}返回类型:数据类型(基本、引用)、void(无返回值)void Add() { int a = 1, b = 1, c; c = a + b; print(c);}int Sub() { int a = 1, b = 1, c; c =...

2021-10-09 20:22:19 48

原创 C#基础(菜狗日记)

基本数据类型:整形:byte(字节) short(短整形) int (整形) long(长整形) 浮点型:float(单精度) double(双精度) 布尔型:bool 字符型:char引用数据类型:三元(目)运算符:表达式1?表达式2:表达式3; int m = 1, n = 2, p; p = m > n ? 1 : 0; print(p);转化类型:隐式、强制(基本类型)隐式:从低到高byte...

2021-10-08 20:13:19 57

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