unity常用核心类

Transform

变换

主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。

Rotate (eulerAngles : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void

旋转

游戏对象围绕Y轴旋转

transform.Rotate(new Vector3(0,1,0));

缩放

向量(Vector3)

既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。

可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。

Time

Time.time:表示从游戏开始到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。

Time.deltaTime:表示从上一帧到当前帧的时间,以秒为单位。

Time.timeScale:时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。

克隆游戏对象

//在预设体的位置克隆游戏对象

GameObject go1=Instantiate(cube);

//在固定位置克隆游戏对象

//Quaternion.identity 游戏对象不旋转:Quaternion(0,0,0,0)

GameObject go2 =Instantiate(cube,new Vector3(0,0,5),Quaternion.identity);

销毁游戏对象

Destroy(go1);    //直接销毁对象go1

Destroy(go2,3);   //停3秒后销毁对象go2

查找游戏对象

通过名称来查找游戏对象

GameObject  cube1=GameObject.Find("Player");

GameObject  cube2=GameObject.FindWithTag("Player");

添加、获取组件

//1、把Move这个脚本加到cube这个游戏对象上

cube.AddComponent("Move");

//2、给游戏物体添加刚体

cube.AddComponent("Rigidbody");

//3、给游戏物体添加球体碰撞器

cube.AddComponent("BoxCollider");

//1、获取脚本组件Move

Move m=cube.GetComponent<Move>();

//2、获取刚体组件

Rigidbody r=cube.GetComponent<Rigidbody>();

Random

float a=Random.value;                //返回0.0(包括)到1.0(包括)之间的数。
    int b=Random.Range(0,100) ;         //包括最小但不包括最大

float c=Random.Range(0.0f,5.5f);    //包括最大和最小

Input

  1. 鼠标事件

GetMouseButton(0):按下鼠标左键不动,程序会一直运行,松开左键程序停止运行。

GetMouseButton(2):按下鼠标中键不动,程序会一直运行,松开中键程序停止运行。

GetMouseButton(1):按下鼠标右键不动,程序会一直运行,松开右键程序停止运行。

GetMouseButtonDown(0):按下鼠标左键时,程序运行一次

GetMouseButtonDown(1):按下鼠标右键时,程序运行一次

GetMouseButtonUp(2):按下鼠标中键时,程序不运行,松开中键时,程序运行一次。

if(Input.GetMouseButton(0)){

   执行语句;

}

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