Android T 远程动画显示流程其三——桌面侧动画启动到系统侧结束流程

前言

接着前文分析Android T 远程动画显示流程其二
我们通过IRemoteAnimationRunner跨进程通信从系统进程来到了桌面进程,这里是真正动画播放的逻辑。
之后又通过IRemoteAnimationFinishedCallback跨进程通信回到系统进程,处理动画结束时的逻辑。

进入桌面进程启动动画

跨进程通信,实现IRemoteAnimationRunner

代码路径:frameworks/base/packages/SystemUI/shared/src/com/android/systemui/shared/system/RemoteAnimationRunnerCompat.java

public abstract class RemoteAnimationRunnerCompat extends IRemoteAnimationRunner.Stub {

    public abstract void onAnimationStart(@WindowManager.TransitionOldType int transit,
            RemoteAnimationTarget[] apps, RemoteAnimationTarget[] wallpapers,
            RemoteAnimationTarget[] nonApps, Runnable finishedCallback);

    @Override
    public final void onAnimationStart(@TransitionOldType int transit,
            RemoteAnimationTarget[] apps,
            RemoteAnimationTarget[] wallpapers,
            RemoteAnimationTarget[] nonApps,
            final IRemoteAnimationFinishedCallback finishedCallback) {
        //调用自身抽象方法onAnimationStart
        onAnimationStart(transit, apps, wallpapers,
                nonApps, () -> {
                    try {
                        finishedCallback.onAnimationFinished();
                    } catch (RemoteException e) {
                        Log.e("ActivityOptionsCompat", "Failed to call app controlled animation"
                                + " finished callback", e);
                    }
                });
    }
    ......
}

这里传递的参数都是前面RemoteAnimationController.goodToGo方法中获取的值。
transit的值是TRANSIT_OLD_WALLPAPER_CLOSE(12);
app指的是桌面和应用的RemoteAnimationTarget;
wallpapers壁纸的RemoteAnimationTarget;
nonApp非APP类型的RemoteAnimationTarget;
finishedCallback是FinishedCallback对象,这里传递的是调用了其onAnimationFinished()方法。

这方方法调用了自身抽象方法调用自身抽象方法onAnimationStart,onAnimationStart方法真正的实现在LauncherAnimationRunner类中

@TargetApi(Build.VERSION_CODES.P)
public class LauncherAnimationRunner extends RemoteAnimationRunnerCompat {
    ......
    @BinderThread
    public void onAnimationStart(
            int transit,
            RemoteAnimationTarget[] appTargets,
            RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
            RemoteAnimationTarget[] nonAppTargets,
            Runnable runnable) {
        Runnable r = () -> {
            //退出动画的流程,此时mAnimationResult为空,尚未进入该流程
            finishExistingAnimation();
            //创建AnimationResult,传递了两个runnable
            //() -> mAnimationResult = null,把AnimationResult对象置空
            //runnable,就是前面传递的IRemoteAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished
            mAnimationResult = new AnimationResult(() -> mAnimationResult = null, runnable);
            //传递从系统侧调用过来的参数创建动画
            getFactory().onCreateAnimation(transit, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
                    mAnimationResult);
        };
        //根据mStartAtFrontOfQueue的值,执行线程 r
        if (mStartAtFrontOfQueue) {
            //将Runnable插入到消息队列的前面,以确保它尽快被执行
            postAtFrontOfQueueAsynchronously(mHandler, r);
        } else {
            //将Runnable异步地插入到消息队列中,它将在队列中的其他消息之后执行。
            postAsyncCallback(mHandler, r);
        }
    }
    ......
}
  • 退出动画的流程
    finishExistingAnimation();

        @UiThread
        private void finishExistingAnimation() {
            if (mAnimationResult != null) {
                mAnimationResult.finish();
                mAnimationResult = null;
            }
        }
    

    根据mAnimationResult是否为空执行finish方法,主要就是执行mASyncFinishRunnable,后续会在动画退出流程中细讲finish方法。

  • 创建AnimationResult
    mAnimationResult = new AnimationResult(() -> mAnimationResult = null, runnable);

        public static final class AnimationResult {
            ......
            private AnimationResult(Runnable syncFinishRunnable, Runnable asyncFinishRunnable) {
                mSyncFinishRunnable = syncFinishRunnable;
                mASyncFinishRunnable = asyncFinishRunnable;
            }
            ......
        }
    

    AnimationResult主要用来返回当前动画播放结果,以便后续执行动画播放完成时的回调(mASyncFinishRunnable)。
    () -> mAnimationResult = null,一个把AnimationResult对象置空的Runnable,保存到mSyncFinishRunnable中;
    runnable,就是前面传递的IRemoteAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished,保存到mASyncFinishRunnable中。

  • 传递从系统侧创建的参数创建动画

    getFactory().onCreateAnimation(transit, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
                        mAnimationResult);
    

    传递了从系统侧创建的参数,并传递了mAnimationResult对象。这里调用的是RemoteAnimationFactory接口中的onCreateAnimation方法。

        /**
         * Used with LauncherAnimationRunner as an interface for the runner to call back to the
         * implementation.
         */
        @FunctionalInterface
        public interface RemoteAnimationFactory {
    
            /**
             * Called on the UI thread when the animation targets are received. The implementation must
             * call {@link AnimationResult#setAnimation} with the target animation to be run.
             */
            void onCreateAnimation(int transit,
                    RemoteAnimationTarget[] appTargets,
                    RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
                    RemoteAnimationTarget[] nonAppTargets,
                    LauncherAnimationRunner.AnimationResult result);
            ......
        }
    

    在最开始Launcher.startActivitySafely流程中,QuickstepTransitionManager.getActivityLaunchOptions方法中创建了AppLaunchAnimationRunner对象,并作为RemoteAnimationFactory对象传递到了。

            mAppLaunchRunner = new AppLaunchAnimationRunner(v, onEndCallback);
            RemoteAnimationRunnerCompat runner = new LauncherAnimationRunner(
                    mHandler, mAppLaunchRunner, true /* startAtFrontOfQueue */);
    

    因此我们这里RemoteAnimationFactory的实现,就是在QuickstepTransitionManager.AppLaunchAnimationRunner中。

传递从系统侧创建的参数创建动画

代码路径:packages/apps/Launcher3/quickstep/src/com/android/launcher3/QuickstepTransitionManager.java

    private class AppLaunchAnimationRunner implements RemoteAnimationFactory {

        private final View mV;
        private final RunnableList mOnEndCallback;

        AppLaunchAnimationRunner(View v, RunnableList onEndCallback) {
            mV = v;
            mOnEndCallback = onEndCallback;
        }

        @Override
        public void onCreateAnimation(int transit,
                RemoteAnimationTarget[] appTargets,
                RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
                RemoteAnimationTarget[] nonAppTargets,
                LauncherAnimationRunner.AnimationResult result) {
            //创建AnimatorSet
            AnimatorSet anim = new AnimatorSet();
            //判断桌面的是否已经不在前台
            boolean launcherClosing =
                    launcherIsATargetWithMode(appTargets, MODE_CLOSING);

            //检查是否从桌面小部件启动应用
            final boolean launchingFromWidget = mV instanceof LauncherAppWidgetHostView;
            //检查是否从最近应用列表启动应用
            final boolean launchingFromRecents = isLaunchingFromRecents(mV, appTargets);
            //决定是否跳过动画的第一帧
            final boolean skipFirstFrame;
            if (launchingFromWidget) {//从桌面小部件启动应用的动画
                composeWidgetLaunchAnimator(anim, (LauncherAppWidgetHostView) mV, appTargets,
                        wallpaperTargets, nonAppTargets, launcherClosing);
                addCujInstrumentation(
                        anim, InteractionJankMonitorWrapper.CUJ_APP_LAUNCH_FROM_WIDGET);
                skipFirstFrame = true;
            } else if (launchingFromRecents) {//从最近任务启动应用的动画
                composeRecentsLaunchAnimator(anim, mV, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
                        launcherClosing);
                addCujInstrumentation(
                        anim, InteractionJankMonitorWrapper.CUJ_APP_LAUNCH_FROM_RECENTS);
                skipFirstFrame = true;
            } else {//点击桌面图标启动应用的动画
                composeIconLaunchAnimator(anim, mV, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
                        launcherClosing);
                addCujInstrumentation(anim, InteractionJankMonitorWrapper.CUJ_APP_LAUNCH_FROM_ICON);
                skipFirstFrame = false;
            }

            //桌面不在前台给动画添加一个监听器
            if (launcherClosing) {
                anim.addListener(mForceInvisibleListener);
            }
            //设置动画和回调
            result.setAnimation(anim, mLauncher, mOnEndCallback::executeAllAndDestroy,
                    skipFirstFrame);
        }

        @Override
        public void onAnimationCancelled() {
            mOnEndCallback.executeAllAndDestroy();
        }
    }

这里我们主要关注点击桌面图标启动应用的动画逻辑

点击桌面图标启动应用的动画

composeIconLaunchAnimator(anim, mV, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets,
                        launcherClosing);

anim一个AnimatorSet对象;
mV这里指的是启动的应用图标,比如com.android.launcher3.BubbleTextView{bace738 VFED..CL. ........ 582,525-859,945 #7f09016a app:id/icon}
appTargets指的是桌面和应用的RemoteAnimationTarget;
wallpaperTargets壁纸的RemoteAnimationTarget;
nonAppTargets非APP类型的RemoteAnimationTarget;
launcherClosing此时桌面的是否已经不在前台,因此值为true

    /**
     * Compose the animations for a launch from the app icon.
     *
     * @param anim            the animation to add to
     * @param v               the launching view with the icon
     * @param appTargets      the list of opening/closing apps
     * @param launcherClosing true if launcher is closing
     */
    private void composeIconLaunchAnimator(@NonNull AnimatorSet anim, @NonNull View v,
            @NonNull RemoteAnimationTarget[] appTargets,
            @NonNull RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
            @NonNull RemoteAnimationTarget[] nonAppTargets,
            boolean launcherClosing) {
        // Set the state animation first so that any state listeners are called
        // before our internal listeners.
        //setCurrentAnimation(anim)取消任何正在运行的动画,设置新的动画
        //即将动画设置为当前状态动画
        mLauncher.getStateManager().setCurrentAnimation(anim);

        // Note: the targetBounds are relative to the launcher
        int startDelay = getSingleFrameMs(mLauncher);
        //设置动画参数
        Animator windowAnimator = getOpeningWindowAnimators(
                v, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets, launcherClosing);
        //设置动画启动延时
        windowAnimator.setStartDelay(startDelay);
        //设置windowAnimator给AnimatorSet对象
        anim.play(windowAnimator);
        //如果桌面已经不在最顶层显示
        if (launcherClosing) {
            // Delay animation by a frame to avoid jank.
            //将动画延迟一帧以避免抖动
            //创建一个launcherAnimator动画和endListener线程
            Pair<AnimatorSet, Runnable> launcherContentAnimator =
                    getLauncherContentAnimator(true /* isAppOpening */, startDelay, false);
            //把launcherAnimator动画放到AnimatorSet
            anim.play(launcherContentAnimator.first);
            anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //运行endListener线程
                    launcherContentAnimator.second.run();
                }
            });
        }
    }

之前最为关键的就是getOpeningWindowAnimators方法

Animator windowAnimator = getOpeningWindowAnimators(
                v, appTargets, wallpaperTargets, nonAppTargets, launcherClosing);

这个方法是动画真正的设置部分

设置动画相关参数、监听等

    /**
     * @return Animator that controls the window of the opening targets from app icons.
     */
    private Animator getOpeningWindowAnimators(View v,
            RemoteAnimationTarget[] appTargets,
            RemoteAnimationTarget[] wallpaperTargets,
            RemoteAnimationTarget[] nonAppTargets,
            boolean launcherClosing) {
        //获取应用方向
        int rotationChange = getRotationChange(appTargets);
        //获取启动应用的窗口边界
        Rect windowTargetBounds = getWindowTargetBounds(appTargets, rotationChange);
        //检查appTargets中所有应用目标是否半透明
        //areAllTargetsTranslucent方法返回的的是,
        //mode值为MODE_OPENING(正在打开的应用)的RemoteAnimationTarget的isTranslucent的值
        boolean appTargetsAreTranslucent = areAllTargetsTranslucent(appTargets);

        RectF launcherIconBounds = new RectF();
        //获取一个浮动图标视图
        FloatingIconView floatingView = FloatingIconView.getFloatingIconView(mLauncher, v,
                !appTargetsAreTranslucent, launcherIconBounds, true /* isOpening */);
        Rect crop = new Rect();
        Matrix matrix = new Matrix();

        //创建mMode为MODE_OPENING的RemoteAnimationTargets对象
        //把app、壁纸和非app类型的RemoteAnimationTarget对象保存到RemoteAnimationTargets中
        RemoteAnimationTargets openingTargets = new RemoteAnimationTargets(appTargets,
                wallpaperTargets, nonAppTargets, MODE_OPENING);
        //创建SurfaceTransactionApplier对象
        SurfaceTransactionApplier surfaceApplier =
                new SurfaceTransactionApplier(floatingView);
        //为了确保动画完成时,释放相关资源
        openingTargets.addReleaseCheck(surfaceApplier);
        //获取导航栏的RemoteAnimationTarget对象
        RemoteAnimationTarget navBarTarget = openingTargets.getNavBarRemoteAnimationTarget();

        //DragLayer是一个ViewGroup,协调处理它的子view拖动的容器
        //getLocationOnScreen获取DragLayer在屏幕上的绝对位置
        int[] dragLayerBounds = new int[2];
        mDragLayer.getLocationOnScreen(dragLayerBounds);

        //检查是否支持冷启动窗口Splash Screen
        final boolean hasSplashScreen;
        if (supportsSSplashScreen()) {
            int taskId = openingTargets.getFirstAppTargetTaskId();
            Pair<Integer, Integer> defaultParams = Pair.create(STARTING_WINDOW_TYPE_NONE, 0);
            Pair<Integer, Integer> taskParams =
                    mTaskStartParams.getOrDefault(taskId, defaultParams);
            mTaskStartParams.remove(taskId);
            hasSplashScreen = taskParams.first == STARTING_WINDOW_TYPE_SPLASH_SCREEN;
        } else {
            hasSplashScreen = false;
        }

        //创建AnimOpenProperties对象,设置应用启动时的动画属性
        AnimOpenProperties prop = new AnimOpenProperties(mLauncher.getResources(), mDeviceProfile,
                windowTargetBounds, launcherIconBounds, v, dragLayerBounds[0], dragLayerBounds[1],
                hasSplashScreen, floatingView.isDifferentFromAppIcon());
        //计算裁剪区域的边界
        int left = prop.cropCenterXStart - prop.cropWidthStart / 2;
        int top = prop.cropCenterYStart - prop.cropHeightStart / 2;
        int right = left + prop.cropWidthStart;
        int bottom = top + prop.cropHeightStart;
        // Set the crop here so we can calculate the corner radius below.
        crop.set(left, top, right, bottom);

        //创建临时矩形和点对象
        RectF floatingIconBounds = new RectF();
        RectF tmpRectF = new RectF();
        Point tmpPos = new Point();

        //设置动画的一些参数和监听
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
        ValueAnimator appAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
        appAnimator.setDuration(APP_LAUNCH_DURATION);
        //设置动画的插值器为LINEAR。插值器决定了动画的速度曲线。LINEAR意味着动画将匀速进行
        appAnimator.setInterpolator(LINEAR);
        //为appAnimator添加一个动画监听器floatingView。
        //当动画开始、结束、取消或重复时,floatingView上的相应方法将被调用。
        appAnimator.addListener(floatingView);
        appAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            //监听动开始
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //获取LauncherTaskbarUIController的实例
                LauncherTaskbarUIController taskbarController = mLauncher.getTaskbarUIController();
                //检查是否应该调用shouldShowEdu()
                if (taskbarController != null && taskbarController.shouldShowEdu()) {
                    // LAUNCHER_TASKBAR_EDUCATION_SHOWING is set to true here, when the education
                    // flow is about to start, to avoid a race condition with other components
                    // that would show something else to the user as soon as the app is opened.
                    //将LAUNCHER_TASKBAR_EDUCATION_SHOWING设置为true,以避免与其他组件发生竞争
                    Settings.Secure.putInt(mLauncher.getContentResolver(),
                            LAUNCHER_TASKBAR_EDUCATION_SHOWING, 1);
                }
            }

            @Override
            //监听动结束
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                if (v instanceof BubbleTextView) {
                    //我们这里v是BubbleTextView类型
                    //设置控件v保持按下的状态为false
                    ((BubbleTextView) v).setStayPressed(false);
                }
                //获取LauncherTaskbarUIController的实例
                LauncherTaskbarUIController taskbarController = mLauncher.getTaskbarUIController();
                if (taskbarController != null) {
                    //调用shouldShowEdu()
                    taskbarController.showEdu();
                }
                //释放所有类型的RemoteAnimationTarget对象
                //包含壁纸、app和非app类型的RemoteAnimationTarget对象
                openingTargets.release();
            }
        });
        
        //initialWindowRadius用于设置动画开始时的窗口圆角半径
        //supportsRoundedCornersOnWindows(mLauncher.getResources()判断桌面是否支持窗口圆角
        final float initialWindowRadius = supportsRoundedCornersOnWindows(mLauncher.getResources())
                ? Math.max(crop.width(), crop.height()) / 2f
                : 0f;
        //finalWindowRadius用于设置动画结束时的窗口圆角半径
        //mDeviceProfile.isMultiWindowMode检查是否处于多窗口模式
        //getWindowCornerRadius(mLauncher)获取桌面窗口的圆角半径
        final float finalWindowRadius = mDeviceProfile.isMultiWindowMode
                ? 0 : getWindowCornerRadius(mLauncher);
        //inalShadowRadius用于设置动画结束时的阴影半径
        //appTargetsAreTranslucent表示应用目标是否半透明
        //mMaxShadowRadius最大阴影半径值
        final float finalShadowRadius = appTargetsAreTranslucent ? 0 : mMaxShadowRadius;
        
        MultiValueUpdateListener listener = new MultiValueUpdateListener() {
            //mDx:这个属性表示在动画过程中,X轴上的位移变化。
            //它从0开始,到prop.dX结束,动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,使用mOpeningXInterpolator作为插值器。
            FloatProp mDx = new FloatProp(0, prop.dX, 0, APP_LAUNCH_DURATION,
                    mOpeningXInterpolator);
            //这个属性表示在动画过程中,Y轴上的位移变化。
            //它从0开始,到prop.dY结束,动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,使用mOpeningInterpolator作为插值器。
            FloatProp mDy = new FloatProp(0, prop.dY, 0, APP_LAUNCH_DURATION,
                    mOpeningInterpolator);
            
            //mIconScaleToFitScreen:这个属性表示应用图标在屏幕上的缩放变化。
            //它从prop.initialAppIconScale开始,到prop.finalAppIconScale结束,
            //动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,使用mOpeningInterpolator作为插值器。
            FloatProp mIconScaleToFitScreen = new FloatProp(prop.initialAppIconScale,
                    prop.finalAppIconScale, 0, APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
            //mIconAlpha:这个属性表示应用图标的透明度变化。
            //它从prop.iconAlphaStart开始,到0结束,
            //动画的开始延迟为APP_LAUNCH_ALPHA_START_DELAY,时长为APP_LAUNCH_ALPHA_DURATION,
            //使用线性插值器(LINEAR)。
            FloatProp mIconAlpha = new FloatProp(prop.iconAlphaStart, 0f,
                    APP_LAUNCH_ALPHA_START_DELAY, APP_LAUNCH_ALPHA_DURATION, LINEAR);

            //mWindowRadius:这个属性表示窗口圆角的半径变化。
            //它从initialWindowRadius开始,到finalWindowRadius结束,动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,
            //使用mOpeningInterpolator作为插值器。
            FloatProp mWindowRadius = new FloatProp(initialWindowRadius, finalWindowRadius, 0,
                    APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
            //mShadowRadius:这个属性表示阴影的半径变化。
            //它从0开始,到finalShadowRadius结束,动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,
            //使用mOpeningInterpolator作为插值器。
            FloatProp mShadowRadius = new FloatProp(0, finalShadowRadius, 0,
                    APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
 
            //mCropRectCenterX、mCropRectCenterY、mCropRectWidth、mCropRectHeight
            //这些属性分别表示裁剪矩形的中心X坐标、中心Y坐标、宽度和高度的变化。
            //它们都有各自的起始值和结束值,动画时长为APP_LAUNCH_DURATION,使用mOpeningInterpolator作为插值器。
            FloatProp mCropRectCenterX = new FloatProp(prop.cropCenterXStart, prop.cropCenterXEnd,
                    0, APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
            FloatProp mCropRectCenterY = new FloatProp(prop.cropCenterYStart, prop.cropCenterYEnd,
                    0, APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
            FloatProp mCropRectWidth = new FloatProp(prop.cropWidthStart, prop.cropWidthEnd, 0,
                    APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);
            FloatProp mCropRectHeight = new FloatProp(prop.cropHeightStart, prop.cropHeightEnd, 0,
                    APP_LAUNCH_DURATION, mOpeningInterpolator);

            //这个属性表示导航栏的淡出效果。
            //它从1开始,到0结束,动画时长为ANIMATION_NAV_FADE_OUT_DURATION,
            //使用NAV_FADE_OUT_INTERPOLATOR作为插值器。
            FloatProp mNavFadeOut = new FloatProp(1f, 0f, 0, ANIMATION_NAV_FADE_OUT_DURATION,
                    NAV_FADE_OUT_INTERPOLATOR);
            //mNavFadeIn:这个属性表示导航栏的淡入效果。它从0开始,到1结束,
            //动画的开始延迟为ANIMATION_DELAY_NAV_FADE_IN,时长为ANIMATION_NAV_FADE_IN_DURATION,
            //使用NAV_FADE_IN_INTERPOLATOR作为插值器。
            FloatProp mNavFadeIn = new FloatProp(0f, 1f, ANIMATION_DELAY_NAV_FADE_IN,
                    ANIMATION_NAV_FADE_IN_DURATION, NAV_FADE_IN_INTERPOLATOR);
             
			//动画的更新
            @Override
            public void onUpdate(float percent, boolean initOnly) {
                // Calculate the size of the scaled icon.
				//计算缩放图标的大小
                float iconWidth = launcherIconBounds.width() * mIconScaleToFitScreen.value;
                float iconHeight = launcherIconBounds.height() * mIconScaleToFitScreen.value;

                int left = (int) (mCropRectCenterX.value - mCropRectWidth.value / 2);
                int top = (int) (mCropRectCenterY.value - mCropRectHeight.value / 2);
                int right = (int) (left + mCropRectWidth.value);
                int bottom = (int) (top + mCropRectHeight.value);
                crop.set(left, top, right, bottom);

                final int windowCropWidth = crop.width();
                final int windowCropHeight = crop.height();
                if (rotationChange != 0) {
                    Utilities.rotateBounds(crop, mDeviceProfile.widthPx,
                            mDeviceProfile.heightPx, rotationChange);
                }

                // Scale the size of the icon to match the size of the window crop.
				//缩放图标的大小以匹配窗口裁剪的大小。
                float scaleX = iconWidth / windowCropWidth;
                float scaleY = iconHeight / windowCropHeight;
                float scale = Math.min(1f, Math.max(scaleX, scaleY));

                float scaledCropWidth = windowCropWidth * scale;
                float scaledCropHeight = windowCropHeight * scale;
                float offsetX = (scaledCropWidth - iconWidth) / 2;
                float offsetY = (scaledCropHeight - iconHeight) / 2;

                // Calculate the window position to match the icon position.
				//计算窗口位置以匹配图标位置。
                tmpRectF.set(launcherIconBounds);
                tmpRectF.offset(dragLayerBounds[0], dragLayerBounds[1]);
                tmpRectF.offset(mDx.value, mDy.value);
                Utilities.scaleRectFAboutCenter(tmpRectF, mIconScaleToFitScreen.value);
                float windowTransX0 = tmpRectF.left - offsetX - crop.left * scale;
                float windowTransY0 = tmpRectF.top - offsetY - crop.top * scale;

                // Calculate the icon position.
				//计算图标位置
                floatingIconBounds.set(launcherIconBounds);
                floatingIconBounds.offset(mDx.value, mDy.value);
                Utilities.scaleRectFAboutCenter(floatingIconBounds, mIconScaleToFitScreen.value);
                floatingIconBounds.left -= offsetX;
                floatingIconBounds.top -= offsetY;
                floatingIconBounds.right += offsetX;
                floatingIconBounds.bottom += offsetY;

                if (initOnly) {
                    // For the init pass, we want full alpha since the window is not yet ready.
                    //使用floatingView.update方法更新浮动视图的属性,包括透明度、边界、半径等。  
                    floatingView.update(1f, 255, floatingIconBounds, percent, 0f,
                            mWindowRadius.value * scale, true /* isOpening */);
                    return;
                }

                SurfaceTransaction transaction = new SurfaceTransaction();
                
                //遍历桌面和启动应用的RemoteAnimationTarget,获取其leash,分别做处理
                for (int i = appTargets.length - 1; i >= 0; i--) {
                    RemoteAnimationTarget target = appTargets[i];
                    SurfaceProperties builder = transaction.forSurface(target.leash);

                    if (target.mode == MODE_OPENING) {
                    /**
                     * 如果目标模式是MODE_OPENING(打开模式),代码会设置一个矩阵(matrix)来进行缩放和平移操作。
                     * 根据rotationChange的值(可能是表示屏幕旋转的变量),代码会决定如何平移窗口。  
                     * 然后,使用floatingView.update方法更新浮动视图的属性,包括透明度、边界、半径等。  
                     * 接着,通过builder.setMatrix等方法设置窗口的矩阵、裁剪区域、透明度、圆角半径和阴影半径。
                     */
                        matrix.setScale(scale, scale);
                        if (rotationChange == 1) {
                            matrix.postTranslate(windowTransY0,
                                    mDeviceProfile.widthPx - (windowTransX0 + scaledCropWidth));
                        } else if (rotationChange == 2) {
                            matrix.postTranslate(
                                    mDeviceProfile.widthPx - (windowTransX0 + scaledCropWidth),
                                    mDeviceProfile.heightPx - (windowTransY0 + scaledCropHeight));
                        } else if (rotationChange == 3) {
                            matrix.postTranslate(
                                    mDeviceProfile.heightPx - (windowTransY0 + scaledCropHeight),
                                    windowTransX0);
                        } else {
                            matrix.postTranslate(windowTransX0, windowTransY0);
                        }

                        floatingView.update(mIconAlpha.value, 255, floatingIconBounds, percent, 0f,
                                mWindowRadius.value * scale, true /* isOpening */);
                        builder.setMatrix(matrix)
                                .setWindowCrop(crop)
                                .setAlpha(1f - mIconAlpha.value)
                                .setCornerRadius(mWindowRadius.value)
                                .setShadowRadius(mShadowRadius.value);
                    } else if (target.mode == MODE_CLOSING) {
                    /**
                     * 如果目标模式是MODE_CLOSING(关闭模式),代码会处理关闭动画。
                     * 首先,根据目标的本地边界或位置设置临时位置(tmpPos)。
                     * 然后,根据rotationChange的值,可能需要对裁剪区域(crop)和临时位置进行旋转调整。
                     * 最后,设置窗口的矩阵和裁剪区域,并将透明度设置为1(完全不透明)。
                     */
                        if (target.localBounds != null) {
                            tmpPos.set(target.localBounds.left, target.localBounds.top);
                        } else {
                            tmpPos.set(target.position.x, target.position.y);
                        }
                        final Rect crop = new Rect(target.screenSpaceBounds);
                        crop.offsetTo(0, 0);

                        if ((rotationChange % 2) == 1) {
                            int tmp = crop.right;
                            crop.right = crop.bottom;
                            crop.bottom = tmp;
                            tmp = tmpPos.x;
                            tmpPos.x = tmpPos.y;
                            tmpPos.y = tmp;
                        }
                        matrix.setTranslate(tmpPos.x, tmpPos.y);
                        builder.setMatrix(matrix)
                                .setWindowCrop(crop)
                                .setAlpha(1f);
                    }
                }

                /**
                 * 如果navBarTarget不为空(即存在导航栏目标),代码会为其设置动画和视图属性。 
                 * 根据`mNavFadeIn.value`的值,决定是淡入还是淡出导航栏。如果淡入值大于起始值,则应用淡入动画;
                 */
                if (navBarTarget != null) {
                    SurfaceProperties navBuilder =
                            transaction.forSurface(navBarTarget.leash);
                    if (mNavFadeIn.value > mNavFadeIn.getStartValue()) {
                        matrix.setScale(scale, scale);
                        matrix.postTranslate(windowTransX0, windowTransY0);
                        navBuilder.setMatrix(matrix)
                                .setWindowCrop(crop)
                                .setAlpha(mNavFadeIn.value);
                    } else {
                        navBuilder.setAlpha(mNavFadeOut.value);
                    }
                }
                surfaceApplier.scheduleApply(transaction);
            }
        };
        appAnimator.addUpdateListener(listener);
        // Since we added a start delay, call update here to init the FloatingIconView properly.
        //调用MultiValueUpdateListener.update更新动画显示
        listener.onUpdate(0, true /* initOnly */);

        // If app targets are translucent, do not animate the background as it causes a visible
        // flicker when it resets itself at the end of its animation.
        //appTargetsAreTranslucent,启动的应用为半透明
        //或 !launcherClosing,桌面在最顶层
        if (appTargetsAreTranslucent || !launcherClosing) {
            //仅设置appAnimator给animatorSet
            animatorSet.play(appAnimator);
        } else {
            //设置appAnimator和getBackgroundAnimator() (背景动画)
            //用于并行播放
            animatorSet.playTogether(appAnimator, getBackgroundAnimator());
        }
        return animatorSet;
    }

设置一些动画相关参数和监听,通过MultiValueUpdateListener.update方法更新动画显示。

调用setAnimation设置动画和回调

回到QuickstepTransitionManager.AppLaunchAnimationRunner.onCreateAnimation方法中,继续看到setAnimation方法:

result.setAnimation(anim, mLauncher, mOnEndCallback::executeAllAndDestroy,
                    skipFirstFrame);

前面的在getOpeningWindowAnimators方法中设置的动画,通过anim播放

动画的启动与结束

代码路径:packages/apps/Launcher3/quickstep/src/com/android/launcher3/LauncherAnimationRunner.java

        /**
         * Sets the animation to play for this app launch
         * @param skipFirstFrame Iff true, we skip the first frame of the animation.
         *                       We set to false when skipping first frame causes jank.
         */
        @UiThread
        public void setAnimation(AnimatorSet animation, Context context,
                @Nullable Runnable onCompleteCallback, boolean skipFirstFrame) {
            if (mInitialized) {
                throw new IllegalStateException("Animation already initialized");
            }
            mInitialized = true;
            mAnimator = animation;
            mOnCompleteCallback = onCompleteCallback;
            //如果动画为空,直接调用finish方法,走结束动画流程
            if (mAnimator == null) {
                finish();
            } else if (mFinished) {//mFinished为true,表示动画播放结束
                // Animation callback was already finished, skip the animation.
                //调用mAnimator.start()和mAnimator.end()来跳过动画
                mAnimator.start();
                mAnimator.end();
                if (mOnCompleteCallback != null) {
                    mOnCompleteCallback.run();
                }
            } else {
                // Start the animation
                //添加动画监听
                mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                    @Override
                    //动画结束时的监听,调用finish()方法
                    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                        finish();
                    }
                });
                //开始播放动画
                mAnimator.start();
                
                //如果skipFirstFrame为true
                if (skipFirstFrame) {
                    // Because t=0 has the app icon in its original spot, we can skip the
                    // first frame and have the same movement one frame earlier.
                    //调用mAnimator.setCurrentPlayTime()来设置动画的当前播放时间,
                    //该时间为动画总时长与getSingleFrameMs(context)的较小值。
                    //这可以使得应用图标从原始位置开始的移动提前一帧,
                    //因为t=0时应用图标位于其原始位置。
                    mAnimator.setCurrentPlayTime(
                            Math.min(getSingleFrameMs(context), mAnimator.getTotalDuration()));
                }
            }
        }
    }

这个方法主要是通过mAnimator.start();启动动画的播放。当动画播放结束时,使用finish();方法进入动画结束播放流程。

动画播放结束

动画播放结束时,调用finish方法进入结束动画流程

代码路径:packages/apps/Launcher3/quickstep/src/com/android/launcher3/LauncherAnimationRunner.java

    public static final class AnimationResult {
        ......
        @UiThread
        private void finish() {
            if (!mFinished) {
                //运行的是 () -> mAnimationResult = null
                //即把AnimationResult对象置空
                mSyncFinishRunnable.run();
                UI_HELPER_EXECUTOR.execute(() -> {
                    //运行的是IRemoteAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished
                    mASyncFinishRunnable.run();
                    if (mOnCompleteCallback != null) {
                        MAIN_EXECUTOR.execute(mOnCompleteCallback);
                    }
                });
                //mFinished标志位置为true,表示动画播放完成。
                mFinished = true;
            }
        }
        ......
    }

前面跨进程通信时,对AnimationResult构造方法进行了初始化

private AnimationResult(Runnable syncFinishRunnable, Runnable asyncFinishRunnable) {
            mSyncFinishRunnable = syncFinishRunnable;
            mASyncFinishRunnable = asyncFinishRunnable;
        }

并且onAnimationStart方法中给创建了AnimationResult对象,传递了两个runnable。
mAnimationResult = new AnimationResult(() -> mAnimationResult = null, runnable);
这里传递的runnable就是跨进程通信传递过来的动画完成时回调。

mSyncFinishRunnable表示的就是() -> mAnimationResult = null,置空AnimationResult对象;
mASyncFinishRunnable表示的就是IRemoteAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished方法,即跨进程调用结束动画流程。

跨进程通信进入动画结束流程

代码路径:frameworks/base/core/java/android/view/IRemoteAnimationFinishedCallback.aidl

/**
 * Interface to be invoked by the controlling process when a remote animation has finished.
 *
 * @see IRemoteAnimationRunner
 * {@hide}
 */
oneway interface IRemoteAnimationFinishedCallback {
    @UnsupportedAppUsage
    void onAnimationFinished();
}

IRemoteAnimationFinishedCallback的实现在RemoteAnimationController.FinishedCallback类中

进入系统进程结束动画

跨进程通信,实现IRemoteAnimationFinishedCallback

代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/RemoteAnimationController.java

    private static final class FinishedCallback extends IRemoteAnimationFinishedCallback.Stub {

        RemoteAnimationController mOuter;

        FinishedCallback(RemoteAnimationController outer) {
            mOuter = outer;
        }

        @Override
        public void onAnimationFinished() throws RemoteException {
            ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "app-onAnimationFinished(): mOuter=%s", mOuter);
            final long token = Binder.clearCallingIdentity();
            try {
                if (mOuter != null) {
                    mOuter.onAnimationFinished();

                    // In case the client holds on to the finish callback, make sure we don't leak
                    // RemoteAnimationController which in turn would leak the runner on the client.
                    mOuter = null;
                }
            } finally {
                Binder.restoreCallingIdentity(token);
            }
        }

        /**
         * Marks this callback as not be used anymore by releasing the reference to the outer class
         * to prevent memory leak.
         */
        void release() {
            ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "app-release(): mOuter=%s", mOuter);
            mOuter = null;
        }
    };

这段代码的关键就是调用mOuter.onAnimationFinished();

onAnimationFinished方法的实现

private void onAnimationFinished() {
        ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "onAnimationFinished(): mPendingAnimations=%d",
                mPendingAnimations.size());
        //移除超时回调
        mHandler.removeCallbacks(mTimeoutRunnable);
        synchronized (mService.mGlobalLock) {
            //解除绑定IRemoteAnimationRunner
            unlinkToDeathOfRunner();
            //释放绑定的IRemoteAnimationFinishedCallback
            releaseFinishedCallback();
            //开启事务
            mService.openSurfaceTransaction();
            try {
                ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS,
                        "onAnimationFinished(): Notify animation finished:");
                //app类型动画结束时回调
                //调用桌面和启动应用的动画结束时回调
                for (int i = mPendingAnimations.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    final RemoteAnimationRecord adapters = mPendingAnimations.get(i);
                    if (adapters.mAdapter != null) {
                        adapters.mAdapter.mCapturedFinishCallback
                                .onAnimationFinished(adapters.mAdapter.mAnimationType,
                                        adapters.mAdapter);
                    }
                    if (adapters.mThumbnailAdapter != null) {
                        adapters.mThumbnailAdapter.mCapturedFinishCallback
                                .onAnimationFinished(adapters.mThumbnailAdapter.mAnimationType,
                                        adapters.mThumbnailAdapter);
                    }
                    mPendingAnimations.remove(i);
                    ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "\tcontainer=%s",
                            adapters.mWindowContainer);
                }

                //壁纸类型动画结束时回调
                for (int i = mPendingWallpaperAnimations.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    final WallpaperAnimationAdapter adapter = mPendingWallpaperAnimations.get(i);
                    adapter.getLeashFinishedCallback().onAnimationFinished(
                            adapter.getLastAnimationType(), adapter);
                    mPendingWallpaperAnimations.remove(i);
                    ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "\twallpaper=%s", adapter.getToken());
                }

                //非App类型动画结束时回调
                for (int i = mPendingNonAppAnimations.size() - 1; i >= 0; i--) {
                    final NonAppWindowAnimationAdapter adapter = mPendingNonAppAnimations.get(i);
                    adapter.getLeashFinishedCallback().onAnimationFinished(
                            adapter.getLastAnimationType(), adapter);
                    mPendingNonAppAnimations.remove(i);
                    ProtoLog.d(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "\tnonApp=%s",
                            adapter.getWindowContainer());
                }
            } catch (Exception e) {
                Slog.e(TAG, "Failed to finish remote animation", e);
                throw e;
            } finally {
                mService.closeSurfaceTransaction("RemoteAnimationController#finished");
            }
            // Reset input for all activities when the remote animation is finished.
            final Consumer<ActivityRecord> updateActivities =
                    activity -> activity.setDropInputForAnimation(false);
            mDisplayContent.forAllActivities(updateActivities);
        }
        setRunningRemoteAnimation(false);
        ProtoLog.i(WM_DEBUG_REMOTE_ANIMATIONS, "Finishing remote animation");
    }

我们这里主要关注的是App类型的动画结束流程,这里通过循环,把桌面和启动的应用动画结束时流程逐个调用。这个循环是反向遍历,因此先走的是桌面动画结束时的回调。

adapters.mAdapter.mCapturedFinishCallback
		  .onAnimationFinished(adapters.mAdapter.mAnimationType,
		          adapters.mAdapter);

mCapturedFinishCallback是RemoteAnimationAdapterWrapper对象,它其实就是SurfaceAnimator.getFinishedCallback方法。

在创建动画leash的流程中,SurfaceAnimator.startAnimation方法中有调用mAnimation.startAnimation(mLeash, t, type, mInnerAnimationFinishedCallback);,这里把mInnerAnimationFinishedCallback赋值给了RemoteAnimationAdapterWrapper的mCapturedFinishCallbackmInnerAnimationFinishedCallback在SurfaceAnimator的构造方法初始化的值是getFinishedCallback(staticAnimationFinishedCallback),即动画完成时的回调mCapturedFinishCallback对应的就是getFinishedCallback(staticAnimationFinishedCallback)。

所以这里mCapturedFinishCallback.onAnimationFinished调用的,实际是调用就是SurfaceAnimator.getFinishedCallback中匿名的(type, anim) -> {......}

回调处理动画完成的逻辑

这里的流程与本地动画流程相似
代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/SurfaceAnimator.java

    private OnAnimationFinishedCallback getFinishedCallback(
            @Nullable OnAnimationFinishedCallback staticAnimationFinishedCallback) {
        return (type, anim) -> {
            synchronized (mService.mGlobalLock) {
                //移除AnimationAdapter对应的SurfaceAnimator,并将这个SurfaceAnimator返回给target
                //mAnimationTransferMap属于启动窗口的动画场景,这里我们不涉及
                final SurfaceAnimator target = mService.mAnimationTransferMap.remove(anim);
                if (target != null) {
                    //递归调用onAnimationFinished(type, anim),即return (type, anim) -> {......}
                    //直到所有的SurfaceAnimator移除完
                    target.mInnerAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished(type, anim);
                    return;
                }

                //检查动画是否已被新动画替换,如果当前动画 (anim) 不等于之前存储的动画 (mAnimation),则不执行后续操作
                if (anim != mAnimation) {
                    return;
                }
                //定义一个名为 resetAndInvokeFinish 的 Runnable
                final Runnable resetAndInvokeFinish = () -> {
                    // We need to check again if the animation has been replaced with a new
                    // animation because the animatable may defer to finish.
                    //再次检查动画是否已被新动画替换,因为可设置动画可能会延迟到完成。
                    if (anim != mAnimation) {
                        return;
                    }
                    //mSurfaceAnimationFinishedCallback是在WindowContainer.startAnimation中赋值的
                    //其传递值为null,最终SurfaceAnimator.startAnimation赋值给mSurfaceAnimationFinishedCallback
                    final OnAnimationFinishedCallback animationFinishCallback =
                            mSurfaceAnimationFinishedCallback;
                    //重置与动画相关的状态
                    reset(mAnimatable.getSyncTransaction(), true /* destroyLeash */);
                    //WindowContainer构造方法中给SurfaceAnimator构造方法传递了staticAnimationFinishedCallback
                    if (staticAnimationFinishedCallback != null) {
                        //当一个Surface上的动画结束或取消且不重新启动时,这个回调将被执行。
                        //这是一个静态回调,它对通过这个 SurfaceAnimator 启动的所有动画都有效。
                        //回调WindowContainer.onAnimationFinished方法
                        staticAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished(type, anim);
                    }
                    //mSurfaceAnimationFinishedCallback的值为null,因此animationFinishCallback的值为null
                    if (animationFinishCallback != null) {
                        //当一个Surface上的动画结束或取消且不重新启动时,这个回调将被执行。
                        //这个回调是每个动画(即每个 AnimationAdapter)特有的。
                        //如果在WindowContainer.startAnimation方法中有赋值,
                        //则回调WindowContainer.onAnimationFinished方法
                        animationFinishCallback.onAnimationFinished(type, anim);
                    }
                };
                // If both the Animatable and AnimationAdapter requests to be deferred, only the
                // first one will be called.
                //如果 mAnimatable 或动画本身请求延迟动画完成,并且它们都没有被延迟,
                //那么直接执行 resetAndInvokeFinish.run()。否则,延迟执行。
                if (!(mAnimatable.shouldDeferAnimationFinish(resetAndInvokeFinish)
                        || anim.shouldDeferAnimationFinish(resetAndInvokeFinish))) {
                    resetAndInvokeFinish.run();
                }
                //设置动画完成标志,将 mAnimationFinished 设置为 true
                mAnimationFinished = true;
            }
        };
    }

这个方法主要做了这几件事:

  1. 通过递归的方式移除所有AnimationAdapter对应的SurfaceAnimator
    其中的mAnimationTransferMap在启动窗口流程中,ActivityRecord.addStartingWindow中有调用transferStartingWindow方法,逐步调用到SurfaceAnimator.transferAnimation中进行添加mService.mAnimationTransferMap.put(mAnimation, this);,这里我们不涉及,因此target的值为null
  2. 使用shouldDeferAnimationFinish方法(默认返回false)用来判断是否需要延迟完成动画
  3. 执行resetAndInvokeFinish.run(),调用reset(mAnimatable.getSyncTransaction(), true /* destroyLeash */);重置动画相关状态
  4. 最后调用回调通过staticAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished(type, anim);,调用WindowContainer.onAnimationFinished方法处理和响应动画完成的逻辑

重置动画相关状态并移除leash

reset(mAnimatable.getSyncTransaction(), true /* destroyLeash */);
代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/SurfaceAnimator.java

    private void reset(Transaction t, boolean destroyLeash) {
        //移除AnimationAdapter对应的SurfaceAnimator
        mService.mAnimationTransferMap.remove(mAnimation);
        mAnimation = null;
        mSurfaceAnimationFinishedCallback = null;
        //动画类型置为空
        mAnimationType = ANIMATION_TYPE_NONE;
        //屏幕冻结时的快照
        final SurfaceFreezer.Snapshot snapshot = mSnapshot;
        mSnapshot = null;
        if (snapshot != null) {
            // Reset the mSnapshot reference before calling the callback to prevent circular reset.
            //如果有屏幕冻结时的快照,取消该动画。
            //最终会调用到SurfaceAnimationRunner.onAnimationCancelled
            snapshot.cancelAnimation(t, !destroyLeash);
        }
        if (mLeash == null) {
            return;
        }
        //使用leash存储动画图层mLeash
        SurfaceControl leash = mLeash;
        //把动画图层置为空
        mLeash = null;
        //移除leash
        final boolean scheduleAnim = removeLeash(t, mAnimatable, leash, destroyLeash);
        //将mAnimationFinished设置为false
        mAnimationFinished = false;
        if (scheduleAnim) {
            //leash成功移除后,在WMS中会通过WindowAnimator调度动画,协调各个窗口
            mService.scheduleAnimationLocked();
        }
    }
移除leash

调用removeLeash方法移除leash
final boolean scheduleAnim = removeLeash(t, mAnimatable, leash, destroyLeash);
传递的mAnimatable表示当前窗口,leash就是动画图层,destroyLeash在前面getFinishedCallback流程中传递的值为true

    static boolean removeLeash(Transaction t, Animatable animatable, @NonNull SurfaceControl leash,
                               boolean destroy) {
        /* log add start*/
        Slog.i("WindowManager:","removeLeash leash = " + leash , new Exception());
        /* log add end*/
        //scheduleAnim一个标志位,初始值为false
        //为true时,走前面reset方法中的mService.scheduleAnimationLocked()流程
        boolean scheduleAnim = false;
        //获取当前窗口的SurfaceControl
        final SurfaceControl surface = animatable.getSurfaceControl();
        //获取当前窗口的父窗口的SurfaceControl
        final SurfaceControl parent = animatable.getParentSurfaceControl();
        //获取动画图层
        final SurfaceControl curAnimationLeash = animatable.getAnimationLeash();
        // If the surface was destroyed or the leash is invalid, we don't care to reparent it back.
        // Note that we also set this variable to true even if the parent isn't valid anymore, in
        // order to ensure onAnimationLeashLost still gets called in this case.
        // If the animation leash is set, and it is different from the removing leash, it means the
        // surface now has a new animation surface. We don't want to reparent for that.
        //1.surface不为空
        //2.curAnimationLeash不为空,且curAnimationLeash等于leash
        //因此reparent值为true
        final boolean reparent = surface != null && (curAnimationLeash == null
                || curAnimationLeash.equals(leash));
        if (reparent) {
            ProtoLog.i(WM_DEBUG_ANIM, "Reparenting to original parent: %s for %s",
                    parent, animatable);
            // We shouldn't really need these isValid checks but we do
            // b/130364451
            //判断当前窗口的surface是否有效,以及该窗口的父窗口的图层不为空且有效
            if (surface.isValid() && parent != null && parent.isValid()) {
                //把当前窗口图层和其父窗口的图层重新建立父子关系
                t.reparent(surface, parent);
                //scheduleAnim置为true
                scheduleAnim = true;
            }
        }
        //destroy传递过来值为true
        if (destroy) {
            //移除图层
            t.remove(leash);
            //scheduleAnim置为true
            scheduleAnim = true;
        }

        if (reparent) {
            // Make sure to inform the animatable after the surface was reparented (or reparent
            // wasn't possible, but we still need to invoke the callback)
            //1.移除和leash相关联的窗口和surface(这个只在前面requiresEdgeExtension为true时逻辑中有涉及)
            //2.调整surface
            animatable.onAnimationLeashLost(t);
            //scheduleAnim置为true
            scheduleAnim = true;
        }
        return scheduleAnim;
    }
  • 获取当前窗口的图层
    final SurfaceControl surface = animatable.getSurfaceControl();
    代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

        /**
         * @return The SurfaceControl for this container.
         *         The SurfaceControl must be valid if non-null.
         */
        @Override
        public SurfaceControl getSurfaceControl() {
            return mSurfaceControl;
        }
    

    直接返回一个SurfaceControl。

  • 获取当前窗口父窗口的图层
    代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

        /*
         * @return The SurfaceControl parent for this containers SurfaceControl.
         *         The SurfaceControl must be valid if non-null.
         */
        @Override
        public SurfaceControl getParentSurfaceControl() {
            final WindowContainer parent = getParent();
            if (parent == null) {
                return null;
            }
            return parent.getSurfaceControl();
        }
        
       @Override
       final protected WindowContainer getParent() {
           return mParent;
       }
    

    先获取当前窗口的父窗口,在获取父窗口的SurfaceControl。

  • 获取动画图层
    代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

    @Override
        public SurfaceControl getAnimationLeash() {
            return mAnimationLeash;
        }
    

    mAnimationLeash是前面SurfaceAnimator的startAnimation方法中的mAnimatable.onAnimationLeashCreated(t, mLeash);,把mLeash赋值给了mAnimationLeash,因此这个方法获取的是动画图层。

  • 当前窗口图层和其父窗口的图层重新建立父子关系
    t.reparent(surface, parent);
    桌面的SurfaceControl重新认DefaultTaskDsiplayArea的SurfaceControl为父。
    代码路径:frameworks/base/core/java/android/view/SurfaceControl.java

            /**
             * Re-parents a given layer to a new parent. Children inherit transform (position, scaling)
             * crop, visibility, and Z-ordering from their parents, as if the children were pixels within the
             * parent Surface.
             *
             * @param sc The SurfaceControl to reparent
             * @param newParent The new parent for the given control.
             * @return This Transaction
             */
            @NonNull
            public Transaction reparent(@NonNull SurfaceControl sc,
                    @Nullable SurfaceControl newParent) {
                //检查传入的SurfaceControl对象是否满足某些预设条件
                checkPreconditions(sc);
                long otherObject = 0;
                if (newParent != null) {
                	//检查新父对象是否被释放。如果已经被释放,那么它会抛出异常。
                    newParent.checkNotReleased();
                    //新父对象不为null且未被释放,那么将新父对象的Native对象赋值给otherObject。
                    otherObject = newParent.mNativeObject;
                }
                //传入了三个参数:1.当前对象的Native对象 2.被重新设置父对象的SurfaceControl的Native对象 3.新父对象的Native对象。
                //用于实现重新设置父对象的具体操作。
                nativeReparent(mNativeObject, sc.mNativeObject, otherObject);
                //把被重新设置父对象的SurfaceControl和新父对象存储到mReparentedSurfaces这个map中。
                mReparentedSurfaces.put(sc, newParent);
                return this;
            }
    

    前面说过reparent方法中通过mReparentedSurfaces这个ArrayMap临时存储父子关系,key值存储SurfaceControl对象,value为其父SurfaceControl对象(当前窗口的父窗口的SurfaceControl,即DefaultTaskDsiplayArea的SurfaceControl)
    此时leash还没有被释放,DefaultTaskDsiplayArea的SurfaceControl有两个儿子SurfaceControl,(以桌面为例)关系如下图所示:
    在这里插入图片描述

    此时leash逐渐发现不对劲,但是假装不知道
    假如我们后面不执行移除leash图层的操作,那么这个图层一直会保持这个状态挂在DefaultTaskDsiplayArea上和桌面Task共享父亲。

  • 移除动画图层
    t.remove(leash);

            /**
             * Equivalent to reparent with a null parent, in that it removes
             * the SurfaceControl from the scene, but it also releases
             * the local resources (by calling {@link SurfaceControl#release})
             * after this method returns, {@link SurfaceControl#isValid} will return
             * false for the argument.
             *
             * @param sc The surface to remove and release.
             * @return This transaction
             * @hide
             */
            @NonNull
            public Transaction remove(@NonNull SurfaceControl sc) {
                reparent(sc, null);
                sc.release();
                return this;
            }
    

    同样调用了reparent方法,先把需要remove的图层的父图层置空,然后释放。
    过程如下所示:
    在这里插入图片描述
    leash:原来我才是多余的那个,悠悠苍天,何薄于我!

  • 移除和leash相关联的窗口和surface并调整surface
    animatable.onAnimationLeashLost(t);
    代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

        @Override
        public void onAnimationLeashLost(Transaction t) {
            mLastLayer = -1;
            //调用mWmService中的mSurfaceAnimationRunner对象的onAnimationLeashLost方法
            //用于移除和leash相关联的窗口,这个只在前面requiresEdgeExtension为true时逻辑中有涉及
            mWmService.mSurfaceAnimationRunner.onAnimationLeashLost(mAnimationLeash, t);
            //mAnimationLeash置为空
            mAnimationLeash = null;
            mNeedsZBoost = false;
            //调整其所有child的z-order
            reassignLayer(t);
            //更新Surface位置
            updateSurfacePosition(t);
        }
    

    其中mWmService.mSurfaceAnimationRunner.onAnimationLeashLost(mAnimationLeash, t);mAnimationLeash前面说过就是动画图层。这个只在前面SurfaceAnimationRunner的startAnimation方法中requiresEdgeExtensiontrue时逻辑中有涉及,其为true时才会操作mEdgeExtensions这个ArrayList,这里不讨论。

协调动画显示

在SurfaceAnimator.reset()方法最后调用了mService.scheduleAnimationLocked();
代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

    void scheduleAnimationLocked() {
        mAnimator.scheduleAnimation();
    }

    void scheduleAnimation() {
        if (!mAnimationFrameCallbackScheduled) {
            //mAnimationFrameCallbackScheduled 设置为 true,表示动画帧回调已经安排
            mAnimationFrameCallbackScheduled = true;
            //每一帧被绘制时,回调mAnimationFrameCallback
            mChoreographer.postFrameCallback(mAnimationFrameCallback);
        }
    }

这个方法的主要作用是确保动画帧回调被正确地安排,以便在每一帧绘制时执行,可以确保动画在每一帧都被调用,从而平滑地更新和显示动画。

处理和响应动画完成的逻辑

回到SurfaceAnimator.getFinishedCallback中匿名的onAnimationFinished方法中有调用staticAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished(type, anim);处理和响应动画完成的逻辑。

这里的staticAnimationFinishedCallback也是在SurfaceAnimator构造方法中初始化的

  SurfaceAnimator(Animatable animatable,
           @Nullable OnAnimationFinishedCallback staticAnimationFinishedCallback,
           WindowManagerService service) {
       mAnimatable = animatable;
       mService = service;
       mStaticAnimationFinishedCallback = staticAnimationFinishedCallback;
       mInnerAnimationFinishedCallback = getFinishedCallback(staticAnimationFinishedCallback);
   }

在WindowContainer构造方法中初始化mSurfaceAnimator = new SurfaceAnimator(this, this::onAnimationFinished, wms);,因此staticAnimationFinishedCallback.onAnimationFinished对应的就是WindowContainer.onAnimationFinished方法

代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

    /**
     * Called when an animation has finished running.
     */
		protected void onAnimationFinished(@AnimationType int type, AnimationAdapter anim) {
		       //主要用于 清空 mSurfaceAnimationSources 列表
		       doAnimationFinished(type, anim);
		       //WindowManagerService中实现onAnimationFinished()
		       //用于唤醒所有等待mGlobalLock对象的线程,确保多个线程能够正确地执行任务
		       mWmService.onAnimationFinished();
		       //将 mNeedsZBoost 设置为 false,表示不再需要Z轴增强
		       mNeedsZBoost = false;
		   }

这个里面又调用了另一个doAnimationFinished(type, anim);

		private void doAnimationFinished(@AnimationType int type, AnimationAdapter anim) {
	        for (int i = 0; i < mSurfaceAnimationSources.size(); ++i) {
	            //mSurfaceAnimationSources中每个容器,做对应的onAnimationFinished
	            mSurfaceAnimationSources.valueAt(i).onAnimationFinished(type, anim);
	        }
	        //清除动画源列表
	        mSurfaceAnimationSources.clear();
	        if (mDisplayContent != null) {
		        //调用DisplayContent的onWindowAnimationFinished方法
		        //从当前源码上看,主要是针对输入法相关做了一些操作
	            mDisplayContent.onWindowAnimationFinished(this, type);
	        }
	    }

		

WindowContainer.cancelAnimation方法中调用的doAnimationFinished也是这个方法。

我们这里mSurfaceAnimationSources是保存的是需要做动画的ActivityRecord,即桌面ActivityRecord和启动应用的ActivityRecord。
mSurfaceAnimationSources的值是在前面系统侧动画启动流程中WindowContainer.applyAnimationUnchecked方法中添加的。
mSurfaceAnimationSources.valueAt(i).onAnimationFinished(type, anim);调用了不同容器onAnimationFinished方法,在ActivityRecord和WindowState中都重写了这个方法。我们这里是远程动画,主要调用的就是ActivityRecord中重写的onAnimationFinished方法。

代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/ActivityRecord.java

    @Override
    protected void onAnimationFinished(@AnimationType int type, AnimationAdapter anim) {
        super.onAnimationFinished(type, anim);

        Trace.traceBegin(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "AR#onAnimationFinished");
        //更新标志位
        mTransit = TRANSIT_OLD_UNSET;
        mTransitFlags = 0;
       
        //更新应用的布局变化
        setAppLayoutChanges(FINISH_LAYOUT_REDO_ANIM | FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER,
                "ActivityRecord");

        //清除缩略图
        clearThumbnail();
        //更新应用的可见性状态
        setClientVisible(isVisible() || mVisibleRequested);

        getDisplayContent().computeImeTargetIfNeeded(this);

        ProtoLog.v(WM_DEBUG_ANIM, "Animation done in %s"
                + ": reportedVisible=%b okToDisplay=%b okToAnimate=%b startingDisplayed=%b",
                this, reportedVisible, okToDisplay(), okToAnimate(),
                isStartingWindowDisplayed());

        // clean up thumbnail window
        if (mThumbnail != null) {
            mThumbnail.destroy();
            mThumbnail = null;
        }

        // WindowState.onExitAnimationDone might modify the children list, so make a copy and then
        // traverse the copy.
        //通知子窗口动画结束
        final ArrayList<WindowState> children = new ArrayList<>(mChildren);
        children.forEach(WindowState::onExitAnimationDone);
        // The starting window could transfer to another activity after app transition started, in
        // that case the latest top activity might not receive exit animation done callback if the
        // starting window didn't applied exit animation success. Notify animation finish to the
        // starting window if needed.
        //通知启动窗口动画结束
        if (task != null && startingMoved) {
            final WindowState transferredStarting = task.getWindow(w ->
                    w.mAttrs.type == TYPE_APPLICATION_STARTING);
            if (transferredStarting != null && transferredStarting.mAnimatingExit
                    && !transferredStarting.isSelfAnimating(0 /* flags */,
                    ANIMATION_TYPE_WINDOW_ANIMATION)) {
                transferredStarting.onExitAnimationDone();
            }
        }
        //通知应用过渡动画结束
        getDisplayContent().mAppTransition.notifyAppTransitionFinishedLocked(token);
        //协调动画显示
        scheduleAnimation();

        // Schedule to handle the stopping and finishing activities which the animation is done
        // because the activities which were animating have not been stopped yet.
        // 如果需要,调度处理停止和结束活动的任务。这是必要的,因为正在动画的活动可能还没有被停止。
        mTaskSupervisor.scheduleProcessStoppingAndFinishingActivitiesIfNeeded();
        Trace.traceEnd(TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER);
    }

协调动画显示

和前面在SurfaceAnimator.reset()方法最后调用了mService.scheduleAnimationLocked();相似,
这里我们调用的scheduleAnimation();
代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowContainer.java

    /**
     * Trigger a call to prepareSurfaces from the animation thread, such that pending transactions
     * will be applied.
     */
    void scheduleAnimation() {
        mWmService.scheduleAnimationLocked();
    }

代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java

    void scheduleAnimationLocked() {
        mAnimator.scheduleAnimation();
    }

最终调用到了WindowAnimator.scheduleAnimation()
代码路径:frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowAnimator.java

    void scheduleAnimation() {
        if (!mAnimationFrameCallbackScheduled) {
            //mAnimationFrameCallbackScheduled 设置为 true,表示动画帧回调已经安排
            mAnimationFrameCallbackScheduled = true;
            //每一帧被绘制时,回调mAnimationFrameCallback
            mChoreographer.postFrameCallback(mAnimationFrameCallback);
        }
    }

这个方法的主要作用是确保动画帧回调被正确地安排,以便在每一帧绘制时执行,可以确保动画在每一帧都被调用,从而平滑地更新和显示动画。

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----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 目录   第1章 了解、深入、动手做   1.1 红透半边天的Android   1.2 本书目的及范例涵盖范围   1.3 如何阅读本书   1.4 使用本书范例   1.5 参考网站   第2章 Android初体验   2.1 安装Android SDK与ADT/DDMS   2.2 创建第一个Android项目(Hello Android!)   2.3 Android应用程序架构——从此开始   2.4 可视化的界面开发工具   2.5 部署应用程序到Android手机   第3章 用户人机界面   3.1 更改与显示文字标签   3.2 更改手机窗口画面底色   3.3 更改TextView文字颜色   3.4 置换TextView文字   3.5 取得手机屏幕大小   3.6 样式化的定型对象   3.7 简易的按钮事件   3.8 手机页面的转换   3.9 调用另一个Activity   3.10 不同Activity之间的数据传递   3.11 返回数据到前一个Activity   3.12 具有交互功能的对话框   3.13 置换文字颜色的机关   3.14 控制不同的文字字体   3.15 如iPhone拖动相片特效   3.16 自制计算器   3.17 关于(About)程序信息   3.18 程序加载中,请稍候   3.19 全屏幕以按钮重写   3.20 今晚到哪儿打牙祭   3.21 Android变脸   3.22 打勾显示输入的密码   3.23 Android多语系支持   3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序   3.25 两个不同的程序彼此调用   3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡   3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移   第4章 史上超豪华的手机控件   4.1 EditText与TextView共舞   4.2 设计具有背景图的按钮   4.3 给圣诞老人的信息   4.4 我同意条款   4.5 消费券采购列表   4.6 向左或向右   4.7 专业相框设计   4.8 自定义下拉菜单模式   4.9 动态添加/删除的Spinner菜单   4.10 心爱小宝贝相片集   4.11 快速地搜索手机文件引擎   4.12 按钮也能随单击变换   4.13 具自动提示功能的菜单   4.14 数字及模拟小时钟设计   4.15 动态输入日期与时间   4.16 猜猜红桃A在哪儿   4.17 后台程序运行进度提示   4.18 动态文字排版   4.19 在Activity里显示列表   4.20 以动态列表配置选项   4.21 查找程序根目录下所有文件   4.22 加载手机磁盘里的图片文件   4.23 动态放大缩小ImageView里的图片   4.24 动态旋转图片   4.25 猜猜我在想什么   4.26 离开与关闭程序的弹出窗口   4.27 隐藏式抽屉   4.28 手机桌面上的小玩意   4.29 手机图片搜索管理器   4.30 实时配置桌面上的AppWidget UI Layout   4.31 识别输入装置ID与InputDevice装置   4.32 选取文字的聪明文字联想   4.33 设计与Launcher相同的三页滑动Layout   第5章 交互式通信服务与手机控制   5.1 具有正则表达式的TextView   5.2 ACTION!CALL!拨打电话   5.3 自制发送短信程序   5.4 自制发送E-mail程序   5.5 自制日历手机数据库   5.6 手机振动的节奏   5.7 图文可视化提醒   5.8 状态栏的图标与文字提醒   5.9 搜索手机通讯录自动完成   5.10 取得联系人资料   5.11 制作有图标的文件资源管理器   5.12 还原手机默认桌面   5.13 置换手机后台图   5.14 获取手机现存桌面   5.15 文件资源管理器再进化   5.16 取得目前File与Cache的路径   5.17 打开/关闭WiFi服务   5.18 取得SIM卡内的信息   5.19 调用拨号按钮   5.20 DPAD按键处理   5.21 任务管理器正在运行的程序   5.22 动态更改屏幕方向   5.23 系统设置更改事件   5.24 取得电信网络与手机的相关信息   5.25 建立自己的手写笔画图案   5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态   5.27 手机安全设置管理器   5.28 Shell Script运行Cmmand   5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭   5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息   5.31 造假的Toast画面   5.32 剪贴簿管理器   第6章 手机自动服务纪实   6.1 您有一条短信pop up提醒   6.2 手机电池计量还剩多少   6.3 群发拜年短信给联系人   6.4 开始与停止系统服务   6.5 通过短信发送E-mail通知   6.6 手机拨接状态   6.7 有来电,发送邮件通知   6.8 存储卡剩余多少容量   6.9 访问本机内存与存储卡   6.10 实现可定时响起的闹钟   6.11 黑名单来电自动静音   6.12 手机翻背面即静音振动   6.13 指定时间置换桌面背景   6.14 判断发送短信后的状态   6.15 后台服务送出广播信息   6.16 开机程序设计   6.17 双向短信常驻服务   6.18 测量电池温度   6.19 电池电量显示Widget小工具   6.20 取出通讯录数据及多组电话号码   6.21 电子Sensor精确罗盘   6.22 屏幕手写事件判断   6.23 画一颗心,打电话给HONEY   6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置   6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口   第7章 娱乐多媒体   7.1 访问Drawable资源的宽和高   7.2 绘制几何图形   7.3 手机屏幕保护程序   7.4 用手指移动画面里的照片   7.5 加载存储卡的Gallery相簿   7.6 取得手机内置媒体中的图片文件   7.7 相片导航向导与设置背景桌面   7.8 调整音量大小   7.9 播放mp3资源文件   7.10 播放存储卡里的mp3音乐   7.11 自制录音/播放录音程序   7.12 通过收到短信开始秘密录音   7.13 内置影片播放器载入3gp电影   7.14 自制3gp影片播放器   7.15 相机预览及拍照临时文件   7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦   7.17 制作开场动画   7.18 我的手机会说话   7.19 手势触控屏幕控制   7.20 多点触控屏幕事件捕捉   7.21 电流急急棒   7.22 自定义动画按钮事件   7.23 设置录音取样频率与显示录音时间   7.24 EXIF照片信息编辑及读取   7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制   7.26 在自定义的SurfaceView上绘制动画   第8章 当Android与Internet接轨   8.1 HTTP GET/POST传递参数   8.2 在程序里浏览网页   8.3 嵌入HTML标记的程序   8.4 设计前往打开网页功能   8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示   8.6 即时访问网络图片文件展示   8.7 手机气象局,实时卫星云图   8.8 通过网络播放mp3   8.9 设置远程下载音乐为手机铃声   8.10 远程下载桌面背景图案   8.11 将手机文件上传至网站服务器   8.12 移动博客发布器   8.13 移动RSS阅读器   8.14 远程下载安装Android程序   8.15 手机下载看3gp影片   8.16 访问网站Login API   8.17 地震速报   8.18 通过Web API动态更改手机Spinner控件   8.19 网络语音搜索   8.20 网络下载过程中显示加载中   8.21 快照WebView加载的网页画面   8.22 网页的放大与缩小   8.23 WebView网页载入中、载入完成样版   8.24 通过内嵌Flash Player播放FLV电影   8.25 WebView网站Session Cookie判断与访问   8.26 文件下载管理器   8.27 手机Socket联机拨号服务器   第9章 Google服务与Android完美整合   9.1 Google账号验证Token   9.2 Google搜索   9.3 前端产生QR Code二维条形码   9.4 以经纬度查找目的地位置   9.5 GPS Google地图   9.6 移动版Google Map   9.7 规划导航路径   9.8 移动设备上的Picasa相册   9.9 随身翻译机   9.10 通过YouTube ID调用YouTube播放影片   9.11 Google Analytics分析手机用户行为   第10章 创意Android程序设计   10.1 手机手电筒   10.2 GPS轨迹记录器   10.3 女性贴身看护   10.4 手机QR Code二维条形码生成器   10.5 Android QR Code二维条形码扫描仪   10.6 上班族今天中午要吃什么   10.7 掷杯筊   10.8 电蚊香   10.9 转转轮盘——Lucky!   10.10 任务管理器   10.11 免费的云端发音字典   10.12 动起来!手机桌面上会动的动态桌布   10.13 正妹墙相簿浏览器   10.14 YouTube影片FLV文件下载器   第11章 HTML5 Mobile应用程序开发   11.1 HTML5 INPUT输入框控制手机输入键盘   11.2 HTML5利用CSS3排版的墙贴相册   11.3 HTML5网页离线数据库   11.4 可拨打电话的HTML连接   11.5 HTML5取回所在经纬度坐标并反查地址   附录A 如何发布程序到Android Market   A.1 支付Google Android Market注册费   A.2 生成签署凭证.keystore金钥档案   A.3 上传*.apk程序到Android Market上   附录B 升级项目至新版SDK 与Honeycomb平板程序部署   B.1 Android SDK版本与项目最低运行版本设置   B.2 升级程序至Honeycomb平板运行
基本信息 Google Android SDK开发范例大全(第3版) 作者:王世江(改编), 佘志龙(作者), 陈昱勋(作者), 郑名杰(作者), 等(作者) 出版社: 人民邮电出版社; 第3版 (2011年11月1日) 丛书名: 移动开发系列丛书 平装: 818页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115264305 条形码: 9787115264305 商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例。影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解。易于阅读的架构设计,边看边学,每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习,在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验,指引入门捷径。 移动网络设备(MID,Mobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者,以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时,书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉,进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例,原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能。 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等。 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例。 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机

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