设计模式
是可复用面向对象软件
的基础。
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。
所有结构良好的面向对象软件体系结构中都包含了许多模式。实际上,当评估一个面向对象系统的质量时,所使用的方法之一可以是判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关系。在系统开发阶段强调这种机制的优势在于,它能使所生成的系统体系结构更加精巧、简洁和易于理解,其程度远远超过了未使用模式的体系结构。
设计模式
目的 | 设计模式 | 可变的方面 |
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创建 | 抽象工厂(Abstract Factory) Builder Factory Method Prototype Singleton | |
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