cocos2dx 字体BMFont,Atlas

cocos2dx提供了CCLabelBMFont和CCLabelAtlas用于自定义字体,以满足个性化需求。BMFont允许指定每个字符的大小,形成不等宽字体,而Atlas则为等宽字体,简化了处理。BMFont的.fnt文件是字体描述文件,与图片文件配合使用。Atlas则直接使用图片文件,每个字符的像素尺寸需与美工沟通确定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了更加个性化,系统提供的字体,有时候没法满足我们的要求,所以cocos2dx提供了自定义字体控件。

分别是CCLabelBMFont和CCLabelAtlas,先看BMFont的效果

CCLabelBMFont* label = CCLabelBMFont::create("abc", "fonts/bitmapFontTest.fnt");
    addChild(label);
    label->setPosition(ccp(__winSize.width/2, __winSize.height/2));


在上面的代码中,我们创建了一个CCLabelBMFont,第一个参数制定要显示的内容,第二个参数制定了一个字体文件,我们来看看这个字体文件吧


从字体文件看到有个file=“bitmapFontTest.png”指的是,字体图片

后面每一行制定了一个字符的位置,再看看bitmapFontTest.png吧


这个才是真正的字体文件,哪个fnt文件其实是字体的描述文件,

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