cocos2d-x之三种定时器的使用

定时器:可以让某个函数不断地去执行或者只执行一次,或者让它每隔几秒执行一次,cocos2d-x为我们提供了三种定时器,分别是schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.

其功能特点如下:

1、scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:

  1. void Update(float dt);   //参数为float类型 
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
  1. void HelloWorld::Update(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("FUCKVS");  
  4. }  
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
  1. this->scheduleUpdate();     //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。  

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来


2、scheduleUpdate

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

  1. void Move(float dt);  
然后在源文件实现:
  1. void HelloWorld::Move(float dt)  
  2. {  
  3.     CCLOG("FUCKVS");  
  4. }  

现在去执行他,注意参数哦

  1. scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行  

运行之后,FUCKVS每隔1.0f才会被打印一次。


3、scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。

我们就执行上面所写的Move函数吧。

  1. this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。  
运行一下,FUCKVS只是被打印了一次就完了


1、停止执行自己定义的函数定时器:

  1. this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));  
2、停止默认定时器:
  1. this->unscheduleUpdate();  
3、停止所有定时器:
  1. this->unscheduleAllSelectors();  



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