定时器:可以让某个函数不断地去执行或者只执行一次,或者让它每隔几秒执行一次,cocos2d-x为我们提供了三种定时器,分别是schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.
其功能特点如下:
1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
- void Update(float dt); //参数为float类型
- void HelloWorld::Update(float dt)
- {
- CCLOG("FUCKVS");
- }
- this->scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、scheduleUpdate
可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
- void Move(float dt);
- void HelloWorld::Move(float dt)
- {
- CCLOG("FUCKVS");
- }
现在去执行他,注意参数哦
- scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行
运行之后,FUCKVS每隔1.0f才会被打印一次。
3、scheduleOnce
功能:在几秒之后执行,并且只会执行一次。
我们就执行上面所写的Move函数吧。
- this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move), 1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。
1、停止执行自己定义的函数定时器:
- this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));
- this->unscheduleUpdate();
- this->unscheduleAllSelectors();