cocos2d-x之添加背景音乐

Cocos2d-x采用SimpleAudioEngine这个类作为实现跨平台的音乐引擎,第一步需要引入头文件。

对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。

例如:

1、引入头文件以及相应的库

  1. #include "cocos2d.h"  
  2. #include "SimpleAudioEngine.h"  
  3. #include "CocosDenshionTest.h"  
  4. using namespace CocosDenshion;  

2、预加载音乐文件(可以不进行提前加载)
  1. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)  
  2.     #define EFFECT_FILE        "effect2.ogg"  
  3. #elif( CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)  
  4.     #define EFFECT_FILE        "effect1.raw"  
  5. #else  
  6.     #define EFFECT_FILE        "effect1.wav"  
  7. #endif   
  8.   
  9. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)  
  10.     #define MUSIC_FILE        "music.mid"  
  11. #elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_BLACKBERRY || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_LINUX )  
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