今天测试IOS包体时,在一个很老的Ipad上闪退,查log显示是did receive memory warning。
Google了一圈,原因是2013年之前的ipad,用的A7处理器,不支持Unity的ASTC的Texture格式,因此游戏启动后,内存就爆掉了。2014年之后的A8处理器就没问题了。
想适配这么老低端机的话,就得分机型提供图片格式了,我们的解决办法很简单很有效:砍掉,不支持2013年之前的机器。
今天测试IOS包体时,在一个很老的Ipad上闪退,查log显示是did receive memory warning。
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