GPU Gems2 - 11 近似的双向纹理函数(Approximate Bidirectional Texture Functions)

【章节概览】

 

本章介绍的内容关于如何较容易地采集和渲染的真实材质,如布料、羊毛和皮革等的技术。这些材质难以用早先的技术渲染,它们基本来与兼得的纹理映射。本章的目标是在采集上花费少量的努力,在渲染上花费少量的技术,但是仍然达到真实的外观。

 

【核心要点】

 

本章介绍了一种可以只用少量图像就进行采集和渲染空间变化的复杂材质的方法。这种经验的方法并不是采集真实的BRDF,而是仅仅展示了细微表面的结构如何引起照明的改变:且BRDF在随后使用。而使用这项技术的实时渲染可以容易地实现。

本文的方法以Kautz等在2004年的工作为基础。根据观测,在某种情况下,表面的材质可以通过少许图像采集,产生的结果类似于完整的双向纹理函数(Bidirectional Texture Functions, BTF)所达到的。用这个近似的BTF渲染总共只需1对一个简单的着色模型求值,并执行一个对体纹理的查询即可。渲染在图形硬件上很容易达到实时的帧速率,并在多种材质上都达到了引人注目的结果。

 采集

渲染

用通用的光照模型计算某一像素的亮度,根据该亮度值从图像栈中平均亮度与该值一样的图像,进而采样渲染最后效果。

(a)图是用完整的BTF完成的(6500个图像,用主元分析(Principle Components
Analysis, PCA)压缩成16个成分)。右图是用本章的技术做的。看得出来主要的差别在一些入射角上。

 

 

【关键词】

 

服饰的渲染(Clothing Rendering)

双向纹理函数(Bidirectional Texture Functions,BTF)

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GPU Gems是一本关于图形处理器(GPU)编程的经典书籍,由Nvidia公司出版。这本书的内容涵盖了各种有关GPU编程的主题,包括渲染、光照、物理模拟、图像处理等。通过学习这本书,读者可以了解到如何充分利用GPU的并行计算能力来提高图形渲染的效率和质量。 为了进行GPU Gems的下载,可以通过以下几种途径实现。 首先,可以到Nvidia的官方网站上搜索GPU Gems相关的资源,并尝试下载电子版的PDF文件或者浏览在线的html版本。这需要通过分别访问各个章节的网页或者注册成为Nvidia开发者来获取下载权限。网上也有一些第三方提供GPU Gems资源下载的网站,可以通过搜索引擎查找。 其次,可以尝试在一些科研论文或者技术博客的网站上查找GPU Gems相关的下载链接。这些链接可能是其他开发者或者研究者在自己的网站或者博客上分享的资源。在这些网站上找到链接后,可以直接点击下载相应的资源。 此外,可以尝试通过一些知名的编程书籍网站或者图书馆的在线平台搜索GPU Gems相关的电子书。这些平台通常会有一些付费或者免费的电子书资源,读者可以根据自己的需求选择合适的版本进行下载。 总之,通过以上的途径,读者有很多选择来下载GPU Gems,他们可以根据自己的需求选择相应的方式。无论是通过官方网站、第三方网站,还是其他相关平台,读者都能够找到他们需要的GPU Gems资源。

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