three.js 绘制圆弧(圆)

先看效果:

该效果是通过 ArcCurve渲染圆或者圆弧,参数:ArcCurve( x, y, r, srange, erange );

x,y 圆弧坐标原点, r:圆弧半径 ; srange, erange:圆弧起始角度;

// 一些教程中介绍说 ArcCurve是 EllipseCurve 的别名,查看参数,发现两者类似

//和椭圆曲线 EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) 类似
// aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。
// aY – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为0。
// xRadius – X轴向上椭圆的半径,默认值为1。
// yRadius – Y轴向上椭圆的半径,默认值为1。
// aStartAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始的角度,默认值为0。
// aEndAngle – 以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止的角度,默认值为2 x Math.PI。
// aClockwise – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为false。
// aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>绘制圆弧(圆)</title>
  <script src="../three.js"></script>
  <script src="../OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    // 1,创建场景对象
    var scene = new THREE.Scene();
    // 2,创建普通模型对象
    var geometry = new THREE.Geometry();
    // 创建圆弧对象 ArcCurve,参数:0, 0圆弧坐标原点x,y 100:圆弧半径 0, 2 * Math.PI:圆弧起始角度;
    var arcCurve = new THREE.ArcCurve(0,0,100,0,2*Math.PI);
    // getPoints是基类Curve的方法,返回一个vector2对象作为元素组成的数组
    // setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
    geometry.setFromPoints(arcCurve.getPoints(50));
    var material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xee00ff});
    var line = new THREE.Line(geometry,material);
    scene.add(line);
    // 3,创建环境光对象
    var ambient = new THREE.AmbientLight({color:0xffffff});
    scene.add(ambient);
    // 4,创建相机对象
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    var k = width / height;
    var s = 200;
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,-2000,2000);
    camera.position.set(200,300,200);
    camera.lookAt(scene.position);
     // 创建轴辅助对象
     var axes_helper = new THREE.AxesHelper(500);
     scene.add(axes_helper);
    // 5,创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    function render(){
      renderer.render(scene,camera);
    }
    render();
    // 创建鼠标控制对象
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change',render);
  </script>
</body>
</html>

 

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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建交互式的3D场景。 要使用Three.js绘制三棱锥,首先需要创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。然后,可以创建一个几何体(Geometry)来表示三棱锥的形状,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 以下是一个使用Three.js绘制三棱锥的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建三棱锥的几何体 var geometry = new THREE.ConeGeometry(1, 2, 3); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 var cone = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将三棱锥添加到场景中 scene.add(cone); // 渲染场景和相机 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cone.rotation.x += 0.01; cone.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码创建了一个场景、相机和渲染器,并使用ConeGeometry创建了一个三棱锥的几何体。然后,将几何体和材质创建一个网格对象,并将其添加到场景中。最后,通过渲染器将场景和相机渲染到HTML页面上。 希望这个示例能帮助你理解如何使用Three.js绘制三棱锥。

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