three.js 拉伸成型 ExtrudeGeometry

效果:

 ExtrudeGeometry 构造器

ExtrudeGeometry(shapes : Array, options : Object)
shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象:

curveSegments — int,曲线上点的数量,默认值是12。
steps — int,用于沿着挤出样条的深度细分的点的数量,默认值为1。
depth — float,挤出的形状的深度,默认值为100。
bevelEnabled — bool,对挤出的形状应用是否斜角,默认值为true。
bevelThickness — float,设置原始形状上斜角的厚度。默认值为6。
bevelSize — float。斜角与原始形状轮廓之间的延伸距离,默认值为bevelThickness-2。
bevelOffset — float. Distance from the shape outline that the bevel starts. Default is 0.
bevelSegments — int。斜角的分段层数,默认值为3。
extrudePath — THREE.Curve对象。一条沿着被挤出形状的三维样条线。Bevels not supported for path extrusion.
UVGenerator — Object。提供了UV生成器函数的对象。
该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。

当使用这个几何体创建Mesh的时候,如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质,你可以使用一个材质数组。
第一个材质将用于其表面;第二个材质则将用于其挤压出的侧面。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>拉伸成型</title>
  <script src="../three.js"></script>
  <script src="../OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
  <script>
    // 1,创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    // 2,创建形状模型
    // 2.1,创建点
    var points = [
      new THREE.Vector2(0,0),
      new THREE.Vector2(20,0),
      new THREE.Vector2(20,20),
      new THREE.Vector2(0,20),
      new THREE.Vector2(0,0),
    ];
    // 2.2 创建形状轨迹
    var shape = new THREE.Shape(points);
    var points = [
      new THREE.Vector3(0,0,0),
      new THREE.Vector3(50,50,50),
      new THREE.Vector3(110,-50,120),
      new THREE.Vector3(200,50,210),
    ];
    var path = new THREE.SplineCurve3(points);
    // 2.3 创建形状模型
    var extrudeSettings = {
      depth:300,
      extrudePath: path,
      steps:150,
      bevelEnabled : false,
      bevelThickness: 30
    }
    var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape,extrudeSettings);
  
    var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x55aaff});
    // var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
    // color: 0x0000ff,
    // side: THREE.DoubleSide //两面可见
    // }); //材质对象
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
    scene.add(mesh);
    // 3,创建环境光对象
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
    scene.add(ambient);
    // 4,创建相机对象
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    var k = width / height;
    var s = 200;
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s*k,s*k,s,-s,-1000,1000);
    camera.position.set(200,300,200);
    camera.lookAt(scene.position);
    // 5,创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width,height);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    function render(){
      renderer.render(scene,camera);
    }
    var axes = new THREE.AxesHelper(500);
    scene.add(axes);
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
    controls.addEventListener('change',render);

    render();
    
  </script>
  
</body>
</html>

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