回流,重绘,防抖函数,节流函数

1,回流:当render tree 中的一部分或者全部元素因为元素规模尺寸,布局,隐藏等改变需要重新构建,这就称为回流。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候;

2,重绘:当render tree 中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外部,风格,不会影响整体的布局,比如:background-color ;这就称为重绘;

注:回流必将引起重绘;重绘不一定一起回流;回流相当于页面上的DOM发生了变化,而重绘就是某些样式发生了变化;

3.1, 防抖函数:触发事件后在n秒内,函数只能执行一次,如果n秒内事件再次触发,则重新计算时间;

3.2 防抖函数使用场景:比如搜索栏功能,是在里面内容发生变化后就实时触发搜索事件,但是有时候,我们输入的内容很长,在没有输入完就触发了事件,这样对于性能来说,是不好的,造成了很多无用的请求,这时候就需要防抖函数,让其在搜索内容变化后的200ms内如果没有发生更改才发起请求;

3.3 实现防抖函数的思路:在触发事件的时候,取消原来的延时事件;

//1.4 具体实现: 
function debounce( fn ){ // 传一个回调函数
    let Mytime = null ;
    return function( ){ 
        clearTimeout( Mytime ) ; // 清除定时器
        Mytime  = setTimeout( () => {
             fn.apply(this,arguments)
         }, 200)
    }
}
//1.5 具体使用
function sayHi() {
      console.log('防抖成功');
    }
var select = document.getElementById('myselect');
select .addEventListener('change', debounce(sayHi)); // 防抖
 

二、节流函数

2.1 概念:

  高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率;

2.2 使用场景:

  就像我接了一个任务,只能在5秒完成任务给回复,在执行后的这5秒内,你再怎么给
  我布置任务我都不管直接当没听到,直到到5秒后执行完这个任务,你才可以再次给
  我布置任务,以此类推。。。

2.3 实现思路:

  每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数,如果有直接截断事件不用往下执行了;

2.4 具体实现:

function throttle( fn ){
    let canUse = true ; // 设置一个开关
    return function(){
        if(!canUse ){ return false } // 如果开关已经关掉了就不用往下了
        canUse  = false  // 利用闭包刚进来的时候关闭开关
        setTimeout( ( ) => { 
                fn.apply(this,arguments)
          canUse = true // 执行完才打开开关
            },500)
    }
}      

2.5 具体使用:

function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

 

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