ccf-俄罗斯方块

问题描述:
俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏。
游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,
或者没有放置方块。每一轮,都会有一个新的由4个小方块组成的板块从方格图的上方落下,
玩家可以操作板块左右移动放到合适的位置,当板块中某一个方块的下边缘与方格图上的方
块上边缘重合或者达到下边界时,板块不再移动,如果此时方格图的某一行全放满了方块,
则该行被消除并得分。

在这个问题中,你需要写一个程序来模拟板块下落,你不需要处理玩家的操作,也不需要处理消行和得分。

具体的,给定一个初始的方格图,以及一个板块的形状和它下落的初始位置,你要给出最终的方格图。

输入格式:
输入的前15行包含初始的方格图,每行包含10个数字,相邻的数字用空格分隔。
如果一个数字是0,表示对应的方格中没有方块,如果数字是1,则表示初始的时候有方块。
输入保证前4行中的数字都是0。

	输入的第16至第19行包含新加入的板块的形状,每行包含4个数字,组成了板块图案,
同样0表示没方块,1表示有方块。输入保证板块的图案中正好包含4个方块,且4个方块
是连在一起的(准确的说,4个方块是四连通的,即给定的板块是俄罗斯方块的标准板块)。

	第20行包含一个1到7之间的整数,表示板块图案最左边开始的时候是在方格图的哪一列中。
注意,这里的板块图案指的是16至19行所输入的板块图案,如果板块图案的最左边一列全是0,
则它的左边和实际所表示的板块的左边是不一致的(见样例)

输出格式:
输出15行,每行10个数字,相邻的数字之间用一个空格分隔,表示板块下落后的方格图。注意,你不需要处理最终的消行。

样例输入:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 0 0 0 1 1 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 1 1
0 0 0 1
0 0 0 0
3
输出样例:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 0 0 0 0

分析:

通过分析,前4行都为0,可直接将板块的位置放在前四行中,通过输入确定坐标,再通过最左边开始的位置,确定板块的列
然后将板块向下移动 确定最终位置
更新方格图

代码如下:

#include<stdio.h>
#define ROW 15
#define COL 10
#define N 4
int main(void){
   
	int array
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