一文讲透Android依赖注入,简洁全面

什么是依赖注入

几个关键要点:

  1. 依赖:对象之间不可避免会有依赖关系,例如:car->engine (汽车依赖发动机,举这个例子是为了搬砖方便)。
    依赖存在的问题:
    1)依赖不可避免。
    2)代码的修改、维护不可避免(增减功能、重构)
    3)依赖会导致代码修改时涉及的代码更多,更容易引入bug。
  2. 实现方式:
    1)可以在car类中创建一个engine。
    2)在car类中调用一个全局接口(比如单例)获得一个engine对象。
    3)外部通过参数传递一个engine对象给car,例如car的构造函数或者setter方法。
  3. 依赖注入:上述第三种方式就是依赖注入,对象之间的依赖关系通过传参方式来实现。
    1)简单说,把一个对象通过参数传递给另一个对象,就是依赖注入。
    2)好处:只有一点,就是灵活(涵盖功能变更、重构、测试等场景)。上述3种实现方式,在发生变动时,可能存在的情况:1)要换engine,需要改car的代码。2)car依赖engine,以及系统提供一个获取引擎的接口(单例不便于测试,不同的测试用例之间需要独立)。3)只要是传入engine的子类对象,car代码不需要修改,也不会额外依赖其他接口。是最简单的实现方式。
    灵活性体现在,无论是汽油发动机、柴油发动机还是电动机,car不用修改,好比实际中的一个车型有多种动力方案。
    3)传参要搞这么复杂吗?主要是为了方便沟通,以及装逼。原理简单,但在工程中存在复杂性,代表一类问题。

代码示例

走2段代码:
代码一: car创建一个engine对象(上述第一种实现方式)

class Car {

    private val engine = Engine()

    fun start() {
        engine.start()
    }
}

fun main(args: Array) {
    val car = Car()
    car.start()
}

代码二:依赖注入,通过参数传入engine,上述第三种实现方式

class Car(private val engine: Engine) {
    fun start() {
        engine.start()
    }
}

fun main(args: Array) {
    val engine = Engine()
    val car = Car(engine)
    car.start()
}

复杂性和解决方案

实际项目的代码可能有上万行甚至更多,多人、多团队同时开发,以及人员变动、长期维护等因素,让依赖注入的实现变得比较复杂:
1)数量:大量对象之间的依赖,几十个、上百个,比如对汽车进行建模编程。
2)依赖关系复杂:逻辑和时序两方面,逻辑上存在不同的层次的对象依赖,子对象、孙对象);时序上,如何保证传入的对象已经创建。在复杂工程中,往往由不同的人员和团队开发多个模块,让相互之间的依赖关系更加复杂。
再深入一些,比如要管理对象的声明周期,为了安全或者回收资源,需要及时销毁对象,控制对象的使用范围。后期维护人员,不是最初的开发人员,如何能够正确的使用各个对象,避免引入错误逻辑或者冗余代码(原来代码看不懂,绕过去写新代码。这样做危害也很大。)

解决方案就是通过一些库辅助解决开发人员解决依赖的复杂性问题,比如:Dagger,Hilt等。
问题的另一面,开头提到的3种方式都是解决方案,实现的复杂性不同,分别看一下:
1)在car内创建一个engine,这种方式最直观,在car内部使用的时候,非常简单、可靠,不用担心engine被其他人动手脚,对象的创建、销毁、使用都在可见范围内。
2)调用单例接口获取一个engine,中实现是有car主动获取engine对象,单例接口对对象初始化有一定的保证,对象的销毁不受控制。如果单例接口是系统提供的接口,例如某个getService,可靠性也更有保障。
3)依赖注入的方式,最为灵活,对car来说要管的事情最少,也最不可控。传入的对象可能是初始化好的,也可能是一个null或者初始化一半的,使用过程中可能被修改或者销毁了。
本质:
1)用“依赖注入”带来的较小的复杂性和成本,解决实际工程中更大的复杂性和更高的成本。
2)复杂性是客观存在的,并且灵活性是必须的,实际中car是无法管控engine的变动,如果car强行管理engine对象会带来更大的维护成本。既然管不了,只能承担部分风险(使用过程中对象不完全可控)。
3)对于不同规模的项目,各种实现各有优劣。

知识扩展

结合设计模式六原则,体会设计模式的实际应用。
Single Responsibility Principle:单一职责原则
Open Closed Principle:开闭原则
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
Law of Demeter:迪米特法则
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

当我们在说依赖注入时在说什么?

1)开发经验,是否理解软件工程项目的复杂性,意识到问题才能解决问题或者应用解决方案。
2)编程语言、系统api、需求、架构模式,以及如何融合这些知识本身都是技术的组成部分。
3)上面2点是更深层次的,表面上和实战上就是问题原理、解决方案,代码库的原理和实际使用。
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### 回答1: ESD(Electrostatic Discharge,静电放电)是一种瞬时放电现象,通常是由人体或设备上积累的静电电荷引起的。一般来说,ESD会导致电子设备损坏或误操作,因此必须采取措施来避免ESD。 在设计中,ESD保护应该开始于PCB的物理设计。一个好的物理设计将使ESD泄放的能量尽可能地均匀地分散到整个电路板上。这种物理设计包括有效的接地,涂覆和排列PCB层。同时,这也需要考虑到整个系统的电缆结构、机箱接地和隔离等因素,从而最大限度地提高整个系统的耐ESD能力。 此外,在设计电路时,还需要考虑到ESD保护措施。主要的保护措施包括使用可靠的ESD保护器件,如TVS器件、瞬变压抑器和热释电器件,以保护线路免受ESD的影响。此外,在设计输入、输出和供电接口时,还应该采用合适的线路过滤器和电容器,以进一步提高系统的ESD耐受性。 最后,测试是ESD保护设计的重要环节。ESD测试可以验证保护设计的有效性,并排除措施上的缺陷。通常,测试人员会使用标准ESD模拟器来模拟真实的ESD事件。在测试过程中,应注意对设备进行预处理,如去静电和适当的人体模拟。此外,还应该制定合适的检验标准以确保测试的准确性和可重复性。 总之,ESD保护设计至关重要,因为它能够保护电子设备免受静电放电的损害。为了实现可靠的ESD保护,这需要考虑物理设计和电路设计,以及有效的测试工具。最后,只有将所有这些因素合理结合,才能实现有效的ESD保护设计。 ### 回答2: ESD(Electrostatic Discharge,静电放电)指的是在两个带有不同电荷的物体接触或者靠近时,电荷之间发生放电的现象。这种放电可以对各种电子元器件和电路造成损害,从而影响设备的性能和寿命。 ESD的原理可以通过三种方式传递:空气中的放电、直接接触和电感耦合。在实际应用中,ESD对硅芯片、存储器、晶体管等电子元件的损害是非常严重的,这些元件的特性和结构容易受到ESD的影响。 为了防止ESD对电子元件和电路的损坏,需要在设计中采用一些专门的技术,比如在元器件和电路板上增加ESD保护电路、在设备外壳上增加处理工艺等。对于集成电路芯片而言,可以采用对基底和指的进行控制,以及在芯片电路设计过程中合理选择元器件和适当布局等。 总之,ESD保护是电子元器件和电路设计中非常重要的一环,需要采用针对性的技术来减缓和防止ESD对设备的影响,从而保证设备的长期稳定性和可靠性。 ### 回答3: ESD全程为静电放电,是由于静电在两者之间产生的高电压放电引起的电感和电容的相互作用。在现代电子系统中,由于设备的电路越来越小,因此更容易受到静电干扰,人们不得不在设计中考虑如何避免或降低这种静电干扰。本文将从ESD的原理出发,简要介绍如何在电路设计中考虑防止ESD干扰。 ESD的产生是由于静电的积累导致的高电压放电,因此防止ESD干扰的基本原则是减小静电的积累。在电路设计中,静电主要通过两个方面来进行干扰:一是直接放电干扰,即静电直接放电到电路中,导致电路损坏;二是间接放电干扰,即静电放电到设备的金属外壳等部位,导致电磁场干扰影响电路的正常工作。因此,在设计中,需要采用一些措施来减小这些干扰。 1. 选择合适的元器件:在元器件的选择上,要选择一些抗ESD干扰的元器件,如采用ESD保护二极管等,能够减小ESD对电路的影响。 2. 优化电路结构:在电路设计中,要优化电路结构,减少电路间的交叉干扰,避免电路产生高电位差,这样能够减少静电的积累和ESD的辐射。 3. 采用ESD保护电路:在设计电路时,引入一些ESD保护电路,能够有效地减小ESD对电路的影响。例如采用Zener二极管、TVS二极管等保护电路。 在总体设计中,需要综合以上措施,采用一些适合的方案来消除ESD对电路的干扰。同时,在实际使用中,也需要对电路进行定期维护和检测,保证电路的正常运行。在电子技术的快速发展中,ESD防护的问题只会越来越重要,只有对其进行深入的研究和应用,才能更好地保证电子设备的稳定运行。

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