WebRTC:连接建立过程的网络穿透

本文介绍了WebRTC在点对点连接建立时遇到的难题,如NAT穿透,以及解决方案——ICE框架。重点讲解了STUN服务器如何帮助获取外网IP和端口、检测NAT类型及连通性,还提到了TURN服务器在中继通信中的作用,为无法直接通信的主机提供间接通信路径。

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1、点对点连接建立的难点


对基于WebRTC的点对点信来说,第一步是建立连接。这个过程有点复杂,至少可能会遇到以下两个问题:

  1. 问题一:连接双方可能互相不知道对方的地址;

  1. 问题二:连接双方可能都位于私有网络当中,中间隔着NAT设备;

对于问题一,只要通过某种方式,让连接双方获取对方的地址(IP:PORT)即可,比如连接到公共的server来交换地址(非本文重点)。

问题二则稍微麻烦一些。对位于局域网中的设备来说,建立点对点连接至少会遇到3个问题:

  1. 连接双方可能位于同一个局域网,也可能位于不同的局域网;

  1. 连接双方不知道自己本身的公网地址;

  1. 连接双方内网地址、公网地址已知的情况下,不一定能够直接建立连接;

Client A <--> NAT A <--> NAT B <--> Client B

2、WebRTC的解决思路


点对点通信关键的一点,就是让双方直接建立连接。然而,在某些情况下,两台主机无法直接通信,此时,可以借助中间代理进行间接通信。这也是WebRTC所采用的思路。

直接通信:Client A <——————————————> Client B间接通信:Client A <——————代理 ——————> Client B

因为NAT带来的网络穿透问题,不管是直接通信,还是间接通信,都不是简单的事情。WebRTC通过ICE框架来解决网络穿透的问题,并对应用开发者屏蔽了复杂的技术细节。

ICE (Interactive Connectivity Establishment) ,交互式连接建立,是一种NAT穿透的框架&#x

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