ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建

ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。

FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs

ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点
ffplay源码编译见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffplay源码编译]。
由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffplay播放器源码的实现相对复杂,除了基础的ffmpeg组件调用外,还包含视频帧的渲染、音频帧的播放、音视频同步策略及线程调度等问题。

因此,这里我们以ffmpeg官网推荐的一个ffplay播放器简化版本的开发例程为基础,在此基础上循序渐进由浅入深,最终探讨实现一个视频播放器的完整逻辑

ffplay播放器简化版本开发例程可在ffmpeg官网[documentation]页面的右下角找到,点击An FFmpeg and SDL Tutorial即可打开找到对应的源码。

这里对其中部分难以理解的代码进行了修改,并对几乎所有代码逐行注释,方便大家理解

1、项目编译环境搭建

这里仍以Ubuntu 16.04 LTS为基础进行讲述,由于ffmpeg支持多个主流平台,且api接口在各个平台是一致的,因此其他平台也可参照本文内容,后续会将代码移植到windows等其他平台,方便大家调试。

源码的编译除了ffmpeg环境外,还需要SDL-1.x版本的支持,用于提供视频帧的渲染及音频帧的播放

1.1 sdl库编译

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体和游戏开发包,提供2D,音频,事件驱动,多线程和定时器等服务,它使用C语言写成,提供了多种控制图像、声音、输出的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。

SDL: Simple DirectMedia Layer is a cross-platform development library designed to provide low level access to audio, keyboard, mouse, joystick, and graphics hardware via OpenGL and Direct3D. It is used by video playback software, emulators, and popular games including Valve's award winning catalog and many Humble Bundle games.

可通过下面的链接下载SDL-1.2.15源码,注意,例程中依赖的SDL版本与ffplay中有所不同
https://www.libsdl.org/download-1.2.php

下载完成后解压进入sdl源码目录,可通过下面的配置方法生成Makefile文件

./configure --prefix=/usr/local/3rdparty/sdl

生成Makefile文件后,输入make命令即可开始编译过程,编译完成后,执行make install命令进行安装

make 
make install

安装完成后,会在configure指定的目录下找到sdl的目录,由于sdl以库文件的方式提供支持,因此在sdl/bin目录下没有对应的可执行文件。

1.2 sdl环境变量配置
sdl编译完成后,还需要让系统能够找到对应的安装位置。打开/etc/profile配置文件,在该文件底部添加sdl的环境变量

#SDL ENVIRONMENT
export C_INCLUDE_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/include/SDL:$C_INCLUDE_PATH
export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/lib:$LD_LIBRARY_PATH
export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/3rdparty/sdl/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH

1.3 项目源码编译

项目源码可采用如下Makefile脚本进行编译

tutorial01: tutorial01.c
    gcc -o tutorial01 -g3 tutorial01.c -I${FFMPEG_INCLUDE} -I${SDL_INCLUDE}  \
    -L${FFMPEG_LIB} -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lswresample -lz -lm \
    `sdl-config --cflags --libs`

clean:
    rm -rf tutorial01
    rm -rf *.ppm

执行make命令开始编译,编译完成后,可在源码目录生成名为[tutorial01]的可执行文件。

1.4 验证

与f

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