FFmpeg代码实现抽取音频、视频数据

今天开始撸代码,首先使用FFmpeg的API抽取一个MP4文件的音频数据。

IDE

应该是第一次在Mac上做C/C++开发,纠结过后选择使用CLion 开发。CLion是 JetBrains下专门用来开发C/C++的IDE,已经用习惯了Android studio和IntelliJ IDEA ,所以CLion用起来还是很顺手的。

在新建一个C项目后,需要把FFmpeg的库导入才能正常运行。我们修改项目的CMakeLists.txt文件。

抽取音频AAC数据

其实我们要做的主要就是一个文件的操作,把一个文件打开,从里面拿出它的一部分数据,再把这部分数据放到另一个文件中保存。

定义参数

#include <stdio.h>
#include <libavutil/log.h>
#include <libavformat/avformat.h>

//上下文
AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;
AVFormatContext *ofmt_ctx = NULL;

//支持各种各样的输出文件格式,MP4,FLV,3GP等等
AVOutputFormat *output_fmt = NULL;

//输入流
AVStream *in_stream = NULL;

//输出流
AVStream *out_stream = NULL;

//存储压缩数据
AVPacket packet;

//要拷贝的流
int audio_stream_index = -1;

1.打开输入文件,提取参数

//打开输入文件,关于输入文件的所有就保存到fmt_ctx中了
err_code = avformat_open_input(&fmt_ctx, src_fileName, NULL, NULL);

if (err_code < 0) {
    av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "cant open file:%s\n", av_err2str(err_code));
    return -1;
}

if(fmt_ctx->nb_streams<2){
      //流数小于2,说明这个文件音频、视频流这两条都不能保证,输入文件有错误 
      av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "输入文件错误,流不足2条\n");
      exit(1);
 }

 //拿到文件中音频流
 in_stream = fmt_ctx->streams[1];
 //参数信息
 AVCodecParameters *in_codecpar = in_stream->codecpar;

//找到最好的音频流
audio_stream_index = av_find_best_stream(fmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, -1, -1, NULL, 0);
    if(audio_stream_index < 0){
        av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "寻找最好音频流失败,请检查输入文件!\n");
        return AVERROR(EINVAL);
}

2.准备输出文件,输出流

// 输出上下文
ofmt_ctx = avformat_alloc_context();

//根据目标文件名生成最适合的输出容器
o
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