为摄影摄影和现实模型而生的优化后的真实感贴图已纳入3D Tiles

为摄影摄影和现实模型而生的优化后的真实感贴图已纳入3D Tiles

20231101

今天,我们宣布为摄影摄影和现实模型而生的优化后的真实感贴图已纳入3D Tiles 渲染管线,包括Cesium ion 和本地产品。

3D地理空间社区在来自摄影测量和现实扫描的3D模型的捕获、处理、流媒体和消费方面经历了爆炸性的增长。由于用户比以往任何时候都更频繁地捕获更高分辨率的数据,我们的3D Tiling Pipeline 被设计为为流处理、运行时可视化和分析生成最优化的3D 瓦片集。

感谢贡献反馈的用户社区和行业合作伙伴,以下是主要功能的更新:

改进的倾斜摄影模型的可扩展性和鲁棒性

新的真实感贴图(Reality Tiler)设计用于大规模3D倾斜摄影模型,并提高鲁棒性和错误报告。它利用多核并行、核外内存管理和其他计算机图形学研究来扩展大规模现实模型和优化3D瓦片集。与现有3D模型(3D Model Tiler)相比,真实感贴图(Reality Tiler)减小了瓦片大小,提高了瓦片生成速度、运行时加载延迟和视觉质量。

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3D Tiles 1.1 瓦片集 和 隐式分块

3D Tiles 1.1规范旨在将高分辨率、语义丰富的3D地理空间数据流式传输到元宇宙。3D Tiles 1.1添加了隐式分块,用于改进对Tiles的分析和随机访问,以及几个用于细粒度元数据存储的glTF扩展。

真实感贴图使用隐式分块和glTF扩展来优化3D瓦片集。隐式分块允许随机访问任何瓦片,或任意数量的瓦片来显示或分析一个区域。这对于基于空间查询或射线行进的大规模模拟或分析非常有用。它还支持未来的功能,如对3D瓦片集子集的精简部分更新。

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KTX 2.0纹理压缩

KTX 2.0是一个glTF扩展,它支持跨GPU供应商的传输和运行时使用压缩纹理,减少GPU内存、带宽和功耗。真实感贴图使用KTX 2.0和ETC1S压缩,与采用JPEG纹理的3D tilesets 相比,真实感贴图的 3D tilesets 中的纹理存储减少了10-30%,加载时间平均提高了30%,运行时GPU内存使用量减少了80%以上,同时保持了同等的的视觉质量。瓦片的流送和加载速度更快,同时消耗的内存更少,允许你有选择地增加细节级别。对于基于真实感贴图处理的所模型,Cesium ion上默认启用KTX 2.0压缩。所有Cesium运行时引擎已经支持KTX 2.0以确保跨平台功能。

除了KTX 2.0纹理压缩,真实感贴图还包括网格的Draco压缩,并增加了Meshopt压缩的支持。

感谢贡献反馈的用户社区和行业合作伙伴,以下是主要功能的更新:

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坐标参考系统支持

其中最重要的特征是支持三维网格的坐标参考系统信息。以前,模型被平铺在局部坐标中,然后可以使用Cesium ion上的3D地理定位工具来定位。

真实感贴图可以将已知的投影系统转换为WGS84,以便它们在全局参考系统中准确定位。坐标参考系统支持在 Cesium ion 启动时提供给本地用户。对于从各种摄影测量和现实网格软件工具得到的元数据文件中投影信息的支持也在路线图上(进行中)。

在Cesium ion 中使用真实感贴图

新的真实感贴图将是所有3D Capture/现实模型(Reality Model)/摄影测量数据类型的默认设置。默认情况下,瓦片集将使用KTX 2.0纹理压缩和Draco几何压缩进行贴图。

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如果您使用Cesium ion REST API上传模型,则需要将sourceType设置为3D_CAPTURE, targetVersion设置为1.1。设置geometryCompression为DRACO(默认)和设置textureFormat为KTX2。有关更多细节,请参阅create a new asset documentation

下一步计划是什么?

我们很高兴与Cesium 社区分享这个版本。随着我们进一步改进和优化管道,我们希望您的输入有助于我们集中精力。

  • 使用3D Tiles 1.1 支持丰富的语义元数据。AI 生成的语义元数据有助于更好的决策和分析。在3D瓦片集中保存和生成语义元数据信息可用于视觉样式、自主模拟、训练等。

  • 改进坐标系统和元数据支持。自动解析 sidecar文件中的投影信息,这些信息通常包含在3D摄影测量和现实建模软件中。

  • Cesium ion 和 Cesium ion 本机版的升级路径。 我们正在探索允许用户将3D Tiles 1.0升级到3D Tiles 1.1的机制。

我们欢迎反馈和功能要求,以支持Cesium社区论坛上的摄影测量用例。

今天在 Cesium ion上试试新的真实感贴图功能吧。

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