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Unity
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Bobby_PawN
Carpe Diem
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【Unity】【0-1】【单机小坦克】
场景搭建开始摆摆摆摆个大概Shit!为啥没有先加碰撞再CoCoCopy(手动微笑)Window——Rendering——Lighting Setting 搞个氛围到位!GameManagerusing System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;...原创 2019-04-27 17:00:24 · 265 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【Socket】【0-1】【万能字节流Class】
0-1数据在网络传输过程中以字节流形式流通,封装一个用于读写字节流的类那是必须的必!ByteBufferusing System.IO;using System.Text;using System; namespace Net { public class ByteBuffer { MemoryStream stream = null;...原创 2019-05-06 23:24:06 · 166 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【面试题】
什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协同程序像多线程但不是多线程,协程在每帧结束之后检测yield条件是否满足。协同函数在MonoBehavior哪一阶段执行?碰撞器和触发器区别?Is Trigger = true 时作为触发器,碰撞器被物理引擎忽略没有碰撞效果。碰撞的必要条件?至少一个为刚体,两者皆带有碰撞器。ArrayList和...原创 2019-05-15 00:11:38 · 215 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【Socket】【1-2】【服务器端】
1-2C#控制台using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Net;using System.Threading;usi...原创 2019-05-07 19:32:35 · 167 阅读 · 0 评论 -
【Unity】【Socket】【2-3】【客户端】
2-3Unity创建C#脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.IO; namespace Net{ public class ClientSocket { private stat...原创 2019-05-07 22:07:55 · 121 阅读 · 0 评论