Unity5 带来的一个 Bug [SetVertexStateGLES]

升级Unity5之后就各种问题不断,当然是一个接一个的被fix。

今日又遇到一个神bug, 值得记录。

重现方式:

1. 创建若干个Quad, 赋予一个使用VertexColor 的材质,例如:Particles/Additive。 全部的QUAD 不能是static batching。

2. 进入unity5, 编译这个scene。

编译选项:

Dynamic Batching = On

Graphics API = automatic


使用iPhone 5C, iPhone5s 和 iPhone6, iPad3 分别测试。

iPhone5c, iPad3  报出同样的错误, 错误thread 标记为 : SetVertexStateGLES


iPhone5s, iPhone6 无报错。


解决方案:关闭Dynamic Batching ,再编译则iPad3, iPhone5c 可正常运行。


分析: 只能猜测和Dynamic Batching 的机制有关。 unity5 在处理dynamic batching 的时候,是将所有符合条件的mesh 整合到一个大的mesh 之下,在这个过程中,可能是处理顶点color的算法出了问题。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值