C++ Primer总结

第15章:面向对象编程

1. 简介

面向对象编程基于三个基本概念:数据抽象,继承,动态绑定。在C++中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个类:派生类继承基类的成员。动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数。

2. 面向对象编程

2.1 继承

派生类能够继承基类定义的成员,派生类可以无须改变而使用那些与派生类型具体特性不相关的操作,派生类可以重定义那些与派生类型相关的成员函数,将函数特化,考虑派生类型的特性,最后,除了基类继承的成员外,派生类还可以定义更多的成员。

 

在C++中,基类必须指出希望派生类重定义哪些函数,定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,基类希望派生类继承的函数不能定义为虚函数。

2.2 动态绑定

通过动态绑定,我们能够编写程序使用继承层次中任意类型的对象,无须关心对象具体类型。使用这些类的程序无须区分函数是在基类还是在派生类中定义的。

在C++中,通过基类引用或者指针调用虚函数时,发生动态绑定。引用或者指针既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,这一事实是动态绑定的关键。用引用或者指针调用的虚函数在运行时确定,被调用的函数是引用或指针所指对象的实际类型所定义的。

    动态绑定需要符合两个条件:调用函数必须是virtual ;必须要通过指针或引用调用虚函数。  动态绑定时执行函数取决于实际执行的类型,而不取决于指针或引用变量类型。

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// item 是子类
item b;
base a = b;
a.show(); // 不会动态绑定,a不是指针也不是引用。调用变量a的类方法(a类是base 所以调用base版方法)


base *a = &b;
a->show(); // 动态绑定,调用item版方法,调用实际数据的类方法(实际数据b是item类)


base &a = b;
a.show(); // 动态绑定,调用item版方法,调用实际数据的类方法(实际数据b是item类)
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    virtual函数版本是在运行时确定,非virtual函数是在编译时确定。

    也可以指定执行virtual函数版本如:

item b;
base *a = &b;
a->base::show(); // 指针指定调用base版方法


base &a = b;
a.base::show(); // 引用指定调用base版方法

2.3 定义基类和派生类

函数可以设定默认默认参数,默认参数定义的顺序为自右到左。即如果一个参数设定了缺省值时,其右边的参数都要有缺省值

    c++三种继承方式:public, private, protected 假设B类继承A类,即B类是A类的直接子类。
   public继承:A的访问属性在B类保持不变。
               A的public-----------B仍是public;       
               A的protected-------B仍是protected;
               A的private----------B无法访问(仍是private);
   protected继承:
               A的public-----------B变成protected;     
               A的protected-------B仍是protected;              
               A的private----------B无法访问(仍是private);
   private继承:
               A的public-----------B无法访问(变成private);     
               A的protected-------B无法访问(变成private);              
               A的private----------B无法访问(仍是private);

    派生类可以恢复继承的成员访问级别(只能恢复子类可访问的成员级别),但不能使被恢复成员的级别比他原来的还大。

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class base
{
    public:
           void show(){};
           void show(int i){};

    protected:
           void log(){};         
};

class item : private base
{
    public:
           using base::show; // 可以恢复所有重载版本到子类

           using base::log; // 错误不能使被恢复成员的级别比他原来的还大
}
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    派生类继承基类默认级别是由派生类决定,如果派生类是struct则默认是public,若是class则是private。

    class a : b  // prvate 继承
    struct a : b // public 继承

    基类的友元关系是无法被子类继承的,所以要想基类的友元类访问子类的私有成员需要在子类中定义友元关系。


15.3 基类到派生类的转换
    基类对象和派生类之间有单向转换关系。派生类可以转换成基类反过来则不允许。因为基类里的成员派生类中都包含所以转换无错,但派生类中所有对象基类并不全部包含所以转化会失败。
    一个基类引用或指针指向派生类时实际执行的是派生类的代码。
    一个基类对象指向派生类时会发生拷贝赋值操作,用派生类中数据成员初始化或赋值基类对应成员,而方法成员还是使用基类版本。所以这种情况下不会发生动态绑定virtual函数。


2.4 构造函数和复制控制

    缺省情况下派生类创建对象时会先调用基类的默认构造函数,然后再调用自己的构造函数。
    也可以在派生类构造函数中显示调用基类某个构造函数,甚至给基类构造函数传参。调用语法是

class item : public base
{
    public:
           item (int age,string name) : base(age,name),prage(age),prname(name) {}; // 调用基类构造函数并传参, 初始化本类成员

}

    派生类只能调用直接基类构造函数。 如果不显示调用基类构造函数则基类一定要有默认构造函数否则会产生编译错误。

    复制构造函数有点不同:子类使用合成复制构造函数则先调用基类默认构造函数再调用子类合成复制构造函数。如果定义了子类的复制构造则一定要显示调用基类赋值构造函数。否则会出现 子类成员是被复制对象副本,而基类成员却未初始化。

class item : public base
{
    public:
           item (cosnt item &it) : base(it) ... {}; // 一定要调用基类复制构造函数base(it)

}

    赋值操作同复制类似,如果派生类定义了自己的赋值操作一定要显示为基类进行赋值

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class item : public base
{
    public:
           item &operator=(const item &it)
           {
               base:: operator=(it); // 显示调用基类赋值操作
              
//...


            };
}
复制代码


    析构函数无论如何总是会调用父类的析构函数。析构函数运行顺序和构造函数相反,总是先运行子类析构函数再运行父类析构函数。

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class one
{
    public: ~one(){ cout << "end one" << endl;};  one{ cout << "init one" << endl;};        
}

class two : public one
{
    public: ~tow(){ cout << "end two" << endl;};  tow(){ cout << "init two" << endl;};        
}

class three : public two
{
    public: ~three(){ cout << "end three" << endl;}; three(){ cout << "init three" << endl;};          
}

three b; // 此时依次输出 "init one"   "init two"   "init three"

one *a = &b;

// 当超过作用域时对象 b 被释放,依次输出 "end three"   "end two"   "end one"
复制代码

     当定义three *a =&b,  a在回收时不会调用任何方法因为它是指针,只有释放对象b析构才能执行。


    但是有一种情况输出层级和指针有直接关系:动态对象,下面代码只会执行指针对象的析构函数。
    one *a = new three() ;
   delete a ; // 只输出"end one"

    如何才能输出 "end three"   "end two"   "end one"呢? 只要将类 one 中析构函数设置成虚析构函数即可 virtual ~one(){...} 。


    构造函数和赋值函数不要定义成虚函数,因为会让人混淆且没有什么用处。

2.5 继承情况下的类作用域
    子类可以定义和父类一样的非虚函数,此时子类会覆盖父类函数。
    和虚函数动态绑定不同,调用版本并不是由指向的数据类型决定,而是由申明变量类型决定。


    如果想调用父类成员需要如此调用

复制代码
itm a;
a.base::show(); // 调用base类的show方法


item *b =&a;
b->base::show();  // 调用base类的show方法


base *k = &a;
k->base::show(); // 变量类型是base,但实际对象是item 所以需要b->base::show();
复制代码

2.6 纯虚函数
    纯虚函数申明很简单 void show()=0;拥有纯虚函数的类无法定义对象,但可以定义指针或引用。假设基类 base 定义了纯虚函数。
    base c ;  // 错误
    base *c = &b ;  // 正确
    base &c = b ;  // 正确


2.7 容器与继承
    容器对象可以定义成存放基类对象,但可以给容器加入子类对象,这时候子类会被转换成基类对象,或者说基类部分会被系统删除。
    可以定义基类指针或引用类型容器,再增加子类指针活引用,这时候会更具实际内容不同执行不同代码(动态绑定)。

2.8 句柄类与继承


    我们知道C++中最令人头疼的当属指针,如果您申请了对象却没有释放它,时间一长就会造成系统崩溃,大量的内存溢出使得您的程序的健壮性出现问题而句柄类就是为了能够解决这一问题而出现的,句柄类有点类似于智能指针。

    好了,废话不多说,我们来看代码,首先我们来看 head.h文件的代码:

复制代码
#ifndef HEAD_H
#define HEAD_H

#include<iostream>
#include<string>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
using std::string;

//基类

class Item_base
{
    public:
    //基类的虚函数,用于智能地复制对象

    virtual Item_base* clone() const
    {
        return new Item_base(*this);
    }
};


//子类

class Bulk_item: public Item_base
{
    //子类的虚函数的重载,用于智能地复制对象

    virtual Bulk_item* clone() const
    {
        return new Bulk_item(*this);
    }
};

//句柄类

class Sales_item
{
public:
    //默认构造函数,用来初始化一个引用计数器(句柄类未绑定任何对象)

    Sales_item(): p(0), use(new size_t(0)) { cout << "Sales_item定义了空句柄" << endl;};
   
    //带有一个参数的,且该参数为基类引用的构造函数

    Sales_item( const Item_base &i): p(i.clone()), use(new size_t( 1 )) { cout << "Sales_item的引用计数器初始化为1" << endl; };
   
   
   
    //复制构造函数,需要注意的是,每复制一次就需要增加引用计数一次

    Sales_item( const Sales_item &i ): p(i.p), use(i.use) { ++*use;};

    void show(){cout<< "user: " << *use << endl;};
   
    //析构函数,析构的时候会判断是否能够释放指针所指向的数据

    ~Sales_item() { decr_use();};
   
   
    //赋值操作符重载

    Sales_item& operator= ( const Sales_item& );
   
    //访问操作符重载

    const Item_base* operator-> () const
    {
        if( p )
        {
            return p;
        }
        else
        {
            cout << "p指针错误" << endl;
        }
    };
   
    //解引用操作符重载

    const Item_base& operator* () const
    {
        if( p )
        {
            return *p;
        }
        else
        {  
            //重载虚函数,用于智能地复制对象

            cout << "p指针错误" << endl;
        }
    };
   
private:
    //两个指针存储着引用计数器以及数据的指针

    Item_base *p;
    size_t *use;
    
    //减少引用

    void decr_use()
    {
        if(*use == 0 && p == 0)
        {
            cout << "空句柄无需释放任何资源"<<endl;
            return;
        }

        cout << "在 dec_use函数中引用计数减少了,当前计数值为:" << *use - 1 << endl;
        if( --*use == 0 )
        {
            delete p;
            delete use;
            cout << "在 dec_use函数中计数器减为0,释放对象" << endl;
        }
       
    };
};


//赋值操作符重载,每次复制都会增加引用计数

Sales_item& Sales_item::operator= ( const Sales_item &si )
{
    //这里需要特别注意的就是待复制的对象的计数器需要加1而被赋值的对象需要减1   
   
   
//增加被复制对象的引用计数

    ++*si.use;

    //将即将被赋值的对象的引用计数减1

    decr_use();
   
   
    //复制指针

    p = si.p;
    use = si.use;
   
    //返回

    return *this;
};


#endif //HEAD_H
复制代码

    接下来我们来看mail.cc的代码:

复制代码
#include"head.h"

int main()
{
        // 被包装类(实际上包装的是这个对象的副本)

    Bulk_item item;

    Sales_item a(item); // 输出 : Sales_item的引用计数器初始化为1

    a.show(); // 输出 : user:1

    Sales_item b(a);
    a.show(); // 输出 : user:2

    b.show(); // 输出 : user:2

    Sales_item c; // 输出 : Sales_item定义了空句柄
    c.show(); // 输出 : user:0

    c = b; // 输出 : 空句柄无需释放任何资源

    c.show(); // 输出 : user:3
    b.show(); // 输出 : user:3
    a.show(); // 输出 : user:3
}

当main函数执行完毕,c最先被释放:
// 输出 :  在 dec_use函数中引用计数减少了,当前计数值为: 2


b被释放:
// 输出 :  在 dec_use函数中引用计数减少了,当前计数值为: 1


a被释放:
// 输出 :  在 dec_use函数中引用计数减少了,当前计数值为: 0
           在 dec_use函数中计数器减为0,释放对象

此时已经删除了被包装对象(item的副本)

最后item 对象被释放
复制代码

    结论:我们可以看到,句柄类能够很方便并且能够很安全地释放内存,不会导致内存的泄露

 

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C++ Primer Plus 中文版 第4版 清晰版 第1章 预备知识 1 1.1 学习C++ 2 1.2 C++简史 2 1.2.1 C语言 2 1.2.2 C语言编程原理 3 1.2.3 面向对象编程 4 1.2.4 通用编程 4 1.2.5 C++ 5 1.3 可移植性和标准 6 1.4 程序创建的技巧 6 1.4.1 创建源代码 7 1.4.2 编译和链接 8 1.5 本书约定 11 1.6 我们的系统 12 第2章 开始学习C++ 13 2.1 进入C++ 14 2.1.1 main()函数 15 2.1.2 C++注释 17 2.1.3 C++预处理器和iostream文件 17 2.1.4 头文件名 18 2.1.5 名称空间 18 2.1.6 使用cout进行C++输出 19 2.1.7 C++源代码的格式 20 2.2 有关C++语句的其他知识 22 2.2.1 声明语句和变量 22 2.2.2 赋值语句 23 2.2.3 cout的新花样 23 2.3 其他C++语句 24 2.3.1 使用cin 25 2.3.2 再谈cout 25 2.3.3 类简介 25 2.4 函数 26 2.4.1 使用有返回值的函数 26 2.4.2 函数变体 29 2.4.3 用户定义的函数 29 2.4.4 用户定义的有返回值的函数 31 2.4.5 语句小结 33 2.5 总结 33 2.6 复习题 34 2.7 编程练习 34 第3章 处理数据 36 3.1 简单变量 37 3.1.1 变量名 37 3.1.2 整型 38 3.1.3 short、int和long 38 3.1.4 无符号类型 42 3.1.5 应使用哪种类型 43 3.1.6 整型常量 44 3.1.7 C++如何确定常量的类型 45 3.1.8 char类型:字符和小整数 45 3.1.9 新的bool类型 50 3.2 const限定符 51 3.3 浮点数 51 3.3.1 书写浮点数 52 3.3.2 浮点类型 53 3.3.3 浮点常量 54 3.3.4 浮点数的优缺点 55 3.4 C++算术操作符 55 3.4.1 什么顺序:操作符优先级和结合性 56 3.4.2 除法分支 57 3.4.3 求模操作符 58 3.4.4 类型转换 59 3.5 总结 62 3.6 复习题 62 3.7 编程练习 63 第4章 复合类型 64 4.1 数组 65 4.2 字符串 68 4.2.1 字符串拼接 69 4.2.2 在数组中使用字符串 69 4.2.3 字符串输入 71 4.2.4 混合输入字符串和数字 74 4.3 结构 75 4.3.1 程序说明 77 4.3.2 其他结构属性 78 4.3.3 结构数组 79 4.3.4 位字段 80 4.4 共用体 80 4.5 枚举 81 4.5.1 设置枚举量的值 82 4.5.2 枚举的取值范围 83 4.6 指针和自由存储空间 83 4.6.1 声明和初始化指针 85 4.6.2 指针和数字 87 4.6.3 使用new来分配内存 87 4.6.4 使用delete来释放内存 89 4.6.5 使用new来创建动态数组 90 4.7 指针、数组和指针算术 91 4.7.1 指针和字符串 95 4.7.2 使用new创建动态结构 98 4.7.3 自动存储、静态存储和动态存储 100 4.7.4 自动变量 100 4.8 总结 101 4.9 复习题 102 4.10 编程练习 103 第5章 循环和关系表达式 104 5.1 for循环 105 5.1.1 for循环的组成部分 106 5.1.2 回到for循环 110 5.1.3 修改步长 111 5.1.4 使用for循环访问字符串 111 5.1.5 递增操作符(++)和递减操作符(--) 112 5.1.6 组合赋值操作符 113 5.1.7 复合语句(语句块) 114 5.1.8 逗号操作符(或其他句法技巧) 115 5.2 关系表达式 117 5.2.1 可能犯的错误 118 5.2.2 字符串比较 119 5.3 while循环 121 5.3.1 for与while 122 5.3.2 等待一段时间 124 5.4 do while循环 125 5.5 循环和文本输入 127 5.5.1 使用原始的cin进行输入 127 5.5.2 使用cin.get(char)进行补救 128 5.5.3 使用哪一个cin.get() 129 5.5.4 文件尾条件 129 5.5.5 另一个cin.get() 131 5.6 嵌套循环和二维数组 133 5.6.1 初始化二维数组 134 5.7 总结 136 5.8 复习题 136 5.9 编程练习 137 第6章 分支语句和逻辑操作符 139 6.1 if语句 140 6.1.1 if else语句 141 6.1.2 格式化if else语句 142 6.1.3 if else if else结构 143 6.2 逻辑表达式 144 6.2.1 逻辑OR操作符:|| 144 6.2.2 逻辑AND操作符:&& 146 6.2.3 逻辑NOT操作符:! 149 6.2.4 逻辑操作符细节 150 6.3 cctype字符函数库 151 6.4 ?: 操作符 152 6.5 switch语句 153 6.5.1 将枚举量用作标签 156 6.5.2 switch和if else 157 6.6 break和continue语句 157 6.7 读取数字的循环 159 6.8 总结 162 6.9 复习题 162 6.10 编程练习 164 第7章 函数——C++的编程模块 166 7.1 复习有关函数的基本知识 167 7.1.1 定义函数 167 7.1.2 函数原型和函数调用 169 7.2 函数参数和按值传递 171 7.2.1 多个参数 172 7.2.2 另外一个接受两个参数的函数 174 7.3 函数和数组 175 7.3.1 函数如何使用指针来处理数组 176 7.3.2 将数组作为参数意味着什么 177 7.3.3 其他数组函数范例 179 7.3.4 使用数组区间的函数 182 7.3.5 指针和const 184 7.4 函数和二维数组 186 7.5 函数和C-风格字符串 187 7.5.1 返回字符串的函数 188 7.6 函数和结构 189 7.6.1 传递和返回结构 190 7.6.2 另一个范例 191 7.6.3 传递结构的地址 194 7.7 递归 196 7.8 函数指针 198 7.8.1 函数指针的基础知识 198 7.9 总结 201 7.10 复习题 201 7.11 编程练习 202 第8章 函数探幽 205 8.1 内联函数 206 8.2 引用变量 208 8.2.1 创建引用变量 208 8.2.2 将引用用作函数参数 210 8.2.3 引用的属性和特别的地方 212 8.2.4 将引用用于结构 215 8.3 默认参数 218 8.4 函数重载(多态) 220 8.4.1 重载范例 221 8.4.2 何时使用函数重载 223 8.5 函数模板 224 8.5.1 重载的模板 226 8.5.2 显式具体化 228 8.5.3 实例化和具体化 231 8.5.4 使用哪一个函数 232 8.6 总结 235 8.7 复习题 236 8.8 编程练习 237 第9章 内存模型和名称空间 239 9.1 单独编译 240 9.2 存储持续、作用域和链接性 243 9.2.1 作用域和链接 244 9.2.2 自动存储持续 244 9.2.3 静态持续变量 248 9.2.4 说明符和限定符 255 9.2.5 函数和链接性 256 9.2.6 语言链接 257 9.2.7 存储方案和动态分配 257 9.3 名称空间 258 9.3.1 传统的C++名称空间 258 9.3.2 新的名称空间特性 259 9.3.3 名称空间范例 264 9.3.4 名称空间及其前途 267 9.4 总结 267 9.5 复习题 268 9.6 编程练习 270 第10章 对象和类 272 10.1 过程性编程和面向对象编程 273 10.2 抽象和类 274 10.2.1 类型是什么 274 10.2.2 类 274 10.2.3 实现类成员函数 277 10.2.4 使用类 281 10.2.5 小结 283 10.3 类的构造函数和析构函数 284 10.3.1 声明和定义构造函数 284 10.3.2 使用构造函数 285 10.3.3 默认构造函数 285 10.3.4 析构函数 286 10.3.5 改进Stock类 287 10.3.6 构造函数和析构函数小结 292 10.4 this指针 292 10.5 对象数组 297 10.6 类作用域 299 10.6.1 作用域为整个类的常量 300 10.7 抽象数据类型 300 10.8 总结 304 10.9 复习题 305 10.10 编程练习 305 第11章 使用类 308 11.1 操作符重载 309 11.2 计算时间 310 11.2.1 添加加法操作符 312 11.2.2 重载限制 314 11.2.3 其他重载操作符 315 11.3 友元 318 11.3.1 创建友元 319 11.3.2 常用的友元:重载操作符 319 11.4 重载操作符:成员函数和非成员函数之比较 324 11.5 再谈重载:矢量类 324 11.5.1 使用状态成员 330 11.5.2 重载其他的操作符 331 11.5.3 对实现的说明 333 11.5.4 使用Vector类来模拟随机行走 333 11.6 类的自动转换和强制类型转换 335 11.6.1 转换函数 339 11.6.2 转换和友元 342 11.7 总结 345 11.8 复习题 346 11.9 编程练习 346 第12章 类和动态内存分配 348 12.1 动态内存和类 349 12.1.1 复习范例和静态类成员 349 12.1.2 隐式成员函数 355 12.1.3 改进后的新字符串类 360 12.1.4 在构造函数中使用new时应注意的事项 368 12.1.5 使用指向对象的指针 370 12.1.6 复习各种技术 374 12.2 队列模拟 374 12.2.1 队列类 375 12.2.2 客户类 382 12.2.3 模拟 385 12.3 总结 389 12.4 复习题 390 12.5 编程练习 391 第13章 类继承 394 13.1 一个简单的基类 395 13.1.1 派生一个类 396 13.1.2 构造函数:访问权限的考虑 398 13.1.3 使用派生类 400 13.2 特殊关系 402 13.3 继承——is-a关系 403 13.4 多态公有继承 404 13.4.1 开发两个类 405 13.4.2 静态联编和动态联编 414 13.4.3 指针和引用类型兼容性 414 13.4.4 虚拟成员函数和动态联编 414 13.4.5 为什么有两种类型的联编 415 13.4.6 虚拟函数的工作原理 416 13.4.7 虚拟函数注意事项 417 13.5 访问控制——protected 418 13.6 抽象基类 419 13.6.1 应用ABC概念 421 13.7 继承和动态内存分配 424 13.7.1 第一种情况:派生类不使用new 425 13.7.2 第二种情况:派生类使用new 425 13.7.3 使用动态内存分配和友元的继承范例 427 13.8 类设计回顾 431 13.8.1 编译器生成的成员函数 431 13.8.2 其他的类方法 432 13.8.3 公有继承的考虑因素 434 13.8.4 类函数小结 436 13.9 总结 436 13.10 复习题 437 13.11 编程练习 438 第14章 C++中的代码重用 440 14.1 包含对象成员的类 441 14.1.1 ArrayDb类 442 14.1.2 Student类范例 446 14.2 私有继承 450 14.2.1 Student类范例(新版本) 450 14.3 多重继承 455 14.3.1 有多少Worker 459 14.3.2 哪个方法 461 14.3.3 多重继承小结 469 14.4 类模板 470 14.4.1 定义类模板 470 14.4.2 使用模板类 472 14.4.3 深入探讨模板类 474 14.4.4 数组模板范例和非类型参数 478 14.4.5 模板多功能性 480 14.4.6 模板的具体化 483 14.4.7 成员模板 485 14.4.8 将模板用作参数 487 14.4.9 模板类和友元 488 14.5 总结 493 14.6 复习题 494 14.7 编程练习 495 第15章 友元、异常和其他 498 15.1 友元 499 15.1.1 友元类 499 15.1.2 友元成员函数 503 15.1.3 其他友好关系 505 15.2 嵌套类 506 15.2.1 嵌套类和访问权限 508 15.2.2 模板中的嵌套 509 15.3 异常 511 15.3.1 异常机制 514 15.3.2 异常的多功能性 516 15.3.3 异常和类 521 15.3.4 异常和继承 526 15.3.5 exception类 529 15.3.6 bad_alloc异常和new 530 15.3.7 异常何时会迷失方向 531 15.3.8 有关异常的注意事项 533 15.4 RTTI 534 15.4.1 RTTI的用途 534 15.4.2 RTTI的工作原理 534 15.5 类型转换操作符 541 15.6 总结 543 15.7 复习题 543 15.8 编程练习 544 第16章 string类和标准模板库 546 16.1 string类 547 16.1.1 构造字符串 547 16.1.2 string类输入 550 16.1.3 使用字符串 551 16.1.4 还有什么 555 16.2 auto_ptr类 556 16.2.1 使用auto_ptr 556 16.2.2 有关auto_ptr的注意事项 558 16.3 标准模板库 559 16.3.1 vector模板类 559 16.3.2 可对矢量执行的操作 561 16.3.3 对矢量可执行的其他操作 564 16.4 通用编程技术 568 16.4.1 为何使用迭代器 568 16.4.2 迭代器类型 571 16.4.3 容器种类 577 16.4.4 联合容器 583 16.5 函数对象 588 16.5.1 函数符概念 589 16.5.2 预定义的函数符 590 16.5.3 自适应函数符和函数适配器 591 16.6 算法 593 16.6.1 算法组 593 16.6.2 通用特征 594 16.6.3 STL和string类 594 16.6.4 函数和容器方法 595 16.6.5 使用STL 597 16.7 其他库 599 16.8 总结 600 16.9 复习题 600 16.10 编程练习 601 第17章 输入、输出和文件 603 17.1 C++输入和输出概述 604 17.1.1 流和缓冲区 604 17.1.2 流、缓冲区和iostream文件 606 17.1.3 重定向 608 17.2 使用cout进行输出 608 17.2.1 重载的操作符 609 17.2.2 其他ostream方法 611 17.2.3 刷新输出缓冲区 612 17.2.4 用cout进行格式化 613 17.3 使用cin进行输入 624 17.3.1 cin如何查看输入 625 17.3.2 流状态 627 17.3.3 其他istream类方法 630 17.3.4 其他istream方法 634 17.4 文件输入和输出 638 17.4.1 简单的文件I/O 638 17.4.2 打开多个文件 640 17.4.3 命令行处理技术 640 17.4.4 流查看和is_open() 642 17.4.5 文件模式 643 17.4.6 随机访问 650 17.5 内核格式化 656 17.6 接下来的任务 658 17.7 总结 659 17.8 复习题 659 17.9 编程练习 660 附录A 计数系统 663 A.1 八进制整数 664 A.2 十六进制数 664 A.3 二进制数 664 A.4 二进制和十六进制 665 附录B C++关键字 667 附录C ASCII字符集 669 附录D 操作符优先级 674 附录E 其他操作符 678 E.1 按位操作符 679 E.1.1 移按位操作符 679 E.1.2 逻辑按位操作符 680 E.1.3 另一种表示方式 682 E.1.4 几种常用的按位操作技术 683 E.2 成员解除引用操作符 684 附录F string模板类 687 F.1 13种类型和一个常量 688 F.2 数据信息、构造函数及其他 689 F.2.1 默认构造函数 690 F.2.2 使用数组的构造函数 690 F.2.3 使用部分数组的构造函数 691 F.2.4 复制构造函数 691 F.2.5 使用一个字符的n个副本的构造函数 692 F.2.6 使用区间的构造函数 692 F.2.7 内存杂记 692 F.3 字符串存取 693 F.4 基本赋值 693 F.5 字符串搜索 693 F.5.1 find()系列 694 F.5.2 rfind()系列 694 F.5.3 find_first_of()系列 694 F.5.4 find_last_of()系列 695 F.5.5 find_first_not_of()系列 695 F.5.6 find_last_not_of()系列 695 F.6 比较方法和函数 695 F.7 字符串修改方法 696 F.7.1 追加和添加 696 F.7.2 其他赋值操作符 697 F.7.3 插入方法 697 F.7.4 清除方法 698 F.7.5 替换方法 698 F.7.6 其他修改方法:copy()和swap() 698 F.8 输出和输入 699 附录G STL方法和函数 700 G.1 所有容器都有的成员 701 G.2 矢量、链表和双端队列的其他成员 702 G.3 set和map的其他成员 704 G.4 STL函数 705 G.4.1 非修改式序列操作 705 G.4.2 修改式序列操作 708 G.4.3 排序和相关操作 712 G.4.4 数字操作 718 附录H 精选读物 720 附录I 转换为ANSI/ISO标准C++ 723 I.1 预处理器编译指令 724 I.1.1 使用const而不是#define来定义常量 724 I.1.2 使用inline而不是#define来定义小型函数 725 I.2 使用函数原型 725 I.3 类型转换 726 I.4 逐渐熟悉C++特性 726 I.5 使用新的头文件 726 I.6 使用名称空间 726 I.7 使用autoptr模板 727 I.8 使用string类 727 I.9 使用STL 728 附录J 复习题答案 729 第2章 730 第3章 730 第4章 731 第5章 732 第6章 732 第7章 733 第8章 734 第9章 736 第10章 737 第11章 738 第12章 739 第13章 741 第14章 741 第15章 742 第16章 743 第17章 744
第1章 预备知识 1 1 C++简介 1 2 C++简史 1 3 可移植性和标准 1 4 程序创建的技巧 1 5 总结 第2章 开始学习C++ 2 1 进入C++ 2 2 C++语句 2 3 其他C++语句 2 4 函数 2 5 总结 2 6 复习题 2 7 编程练习 第3章 处理数据 3 1 简单变量 3 2 const限定符 3 3 浮点数 3 4 C++简术操作符 3 5 总结 3 6 复习题 3 7 编程练习 第4章 复合类型 4 1 数组 4 2 字符串 4 3 string类简介 4 4 结构简介 4 5 共同体 4 6 枚举 4 7 指针和自由存储空间 4 8 指针 数组和指针算术 4 9 总结 4 10 复习题 4 11 编程练习 第5章 循环和关系表达式 5 1 for循环 5 2 关系表达式 5 3 while循环 5 4 do while循环 5 5 循环和文本输入 5 6 嵌套循环和二维数组 5 7 总结 5 8 复习题 5 9 编程练习 第6章 分支语句和逻辑操作符 第7章 函数 C++的编程模块 第8章 函数探幽 第9章 内存模型和名称空间 第10章 对象和类 第11章 使用类 第12章 类和动态内存分配 第13章 类继承 第14章 C++中的代码重用 第15章 友元 异常和其他 第16章 string类和标准模板库 第17章 输入 输出和文件 附录A 计数系统 附录B C++保留字 附录C ASCII字符集 附录D 操作符优先级 附录E 其他操作符 附录F string模板类 附录G STL方法和函数 附录H 精选读物和网上资源 附录I 转换为ANSI ISO标准C++ 附录J 复习题答案">第1章 预备知识 1 1 C++简介 1 2 C++简史 1 3 可移植性和标准 1 4 程序创建的技巧 1 5 总结 第2章 开始学习C++ 2 1 进入C++ 2 2 C++语句 2 3 其他C++语句 2 4 函数 2 5 总结 2 6 复习题 2 7 编程练习 第3章 处理数据 3 1 简单变量 3 2 const限定符 3 3 [更多]
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