C语言——扫雷小游戏

本文介绍了如何使用C语言和多文件结构设计一个简单的扫雷游戏,包括游戏玩法、设计要素(初始化棋盘、设雷、排查雷),以及game.h、game.c和test.c中的关键代码部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.前言

 我们儿时总是对游戏有着充分的好奇与渴望,而作为经典小游戏的——扫雷游戏,我相信大家一定是不陌生的,今天我就为大家分享用代码写出一个简单的扫雷小游戏。

二.正文

本次我们用多个文件的处理方法来编写扫雷程序。比如我们可以通过定义一个头文件game.h为我们在编写程序中所写的函数进行函数声明,定义game.c可以实现那些我们想要的函数功能,定义test.c完成扫雷游戏的实现,话不多说,直接用代码帮助你理解吧:

1.扫雷游戏的设计与玩法

1.1扫雷游戏玩法

通过输入坐标进行排雷,同时该位置显示周围雷的数量。当所有雷都被排除成功时,游戏胜利。

1.2扫雷游戏设计

我们需要设置两个数组,一个数组用来安置雷,暂且将该数组定义为mine,另外一个数组是供给玩家排雷所用的视图,暂且定义为show。扫雷游戏的完成主要有三大功能:

(i)初始化棋盘:我们通过控制mine数组将mine数组图案设置为‘0’,通过设置show数组让show数组上都是  ‘*’  图案,供玩家观看。
(ii)设置雷:我们可以这样定义,‘0’代表没雷,‘1’代表有雷,我们通过rand函数可以实现雷的随机设置。
(iii)排查雷:通过输入两个坐标,通过自定义一个函数获得玩家输入坐标所对应的那个点周围雷的数量(前提是该位置不是雷)

2.game.h的代码(定义常量,函数声明)

2.1game.c的代码(函数功能的实现)

2.2test.c的代码(扫雷游戏的实现)

三.结语

大家好,今天的扫雷小游戏分享就到此结束了,咱们下期再见。

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