这种大工程得分模块去完成。
开始前,创建 game1.h(用来存放实现时的函数声明) game1.c(用来创造函数实现的定义)
当然,分块之后,需要使用game1中的函数时要引game1.h头文件(#include "game1.h")
首先要下棋的话,首先得有个框架范围:
我们需要在像这样的布局中落子
而我们下棋的这个动作,可以用给二维数赋值这个操作实现。
1.首先我们先做出三行的布局:
当然,因为赋值为空格,所以没办法很明显看出布局。
接下来,我们赋值每个元素为x
可以看出格式是正确的,而接下来就是实现整个框架布局的建立
我们期望玩游戏是的框架为最开始画图板上的样子,而这种布局可以用打印的方式来完成
1.打印数据 2.打印竖杠| 3.在下面打印分割线_ _ _
这里注意我们一般在纸上玩三子棋最后一行分割线是不用画出来的,所以也不要打印出来,这时就需要条件约束分割线的打印。
二.玩家下棋
当框架做完之后,就该下棋了,方法是:通过二维数组的坐标来确定位置,然后放置字符来代表我下棋了。
1.创建两个变量来代表横纵坐标x y
要考虑:
1.我们是通过二维数组的下标来填进去的,而要照顾到没有学过编程的普通人,我们的坐标必须有范围限制,所以横纵坐标为下标+1,所以行和列坐标都从1开始。
2.我们填进去的坐标不能超过限制,比如3*3的棋盘写出(8,9)这样离谱的存在是绝对没办法玩的,所以我们得限制在范围内,如果玩家输入错误需要重新填入坐标,以上的操作形成一个循环
3.我们再来判断能否落子,我们在纸上玩时,只有位置空出来的时候才可以下棋,如果已经有子落上去,提示玩家重新输入。
三.电脑下棋
1.电脑下棋时是随机下棋,所以落子时的坐标直接和数组的下标对应就行。而生成随机数就用rand,srand, time函数的操作:有道云笔记
模上row和col后,就可生成0---row-1和0---col-1的随机数。
四.判断输赢
通过is_win函数返回值,在主文件中创建变量tmp接收返回值,
玩家赢--' * ' 电脑赢--‘#’ 平局--‘Q' 继续--’C'
若!=C,则跳出循环不再下棋。
而判断 赢 :行,列,对角线的值相等。根据相等的值,得知是玩家赢还是电脑赢。
平局:坐标被占满且没有空格。
继续:返回“C”。
附上所有代码:
VS的第一次/game1.c · 伊人paranoid/我的c语言 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
VS的第一次/game1.h · 伊人paranoid/我的c语言 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)