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yixiao3660
这个作者很懒,什么都没留下…
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各种移动GPU压缩纹理的使用方法
介绍了各种移动设备所使用的GPU,以及各个GPU所支持的压缩纹理的格式和使用方法。1. 移动GPU大全目前移动市场的GPU主要有四大厂商系列:1)Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表型号:PowerVR SGX 535、PowerVR SGX 540、PowerVR SGX 543MP、PowerVR SG转载 2016-05-13 11:13:49 · 347 阅读 · 0 评论 -
Tiled 使用时的注意事项
新建地图后,按住Ctrl、用鼠标滚轮可以缩放地图。新地图文件会有一个默认的“块层1”。点击下面“新图块”菜单项,添加图块。所谓的图块,就是点击后可以向场景内摆放的“物件”。 创建“对象层”时,需要注意。工具栏上的默认操作方式为“选择对象”。 后面的一串才是向场景内摆放的对象。最后的“插入图块”,可在图块框内选择图块并加入到对象层。这里有两点要注意:1.放置位置是基于像素转载 2016-04-21 16:00:31 · 503 阅读 · 0 评论 -
armeabi armeabi-v7a mips x86 理解
简介armeabi、armeabi-v7a、mips、x86 如何理解?ABI:指应用基于哪种指令集来进行编译,ABI总共有四种,分别是armeabi、armeabi-v7a、mips、x86,它们都是表示cpu的类型。armeabi默认选项,支持基于 ARM* v5TE 的设备支持软浮点运算(不支持硬件辅助的浮点计算)支持所有 ARM* 设备a转载 2016-04-25 09:05:13 · 374 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)
1.Tiled Map:游戏关卡制作下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/88949012.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529cocos2d-html5 使用方法转载 2016-10-06 13:28:58 · 345 阅读 · 0 评论