网狐框架分析七--完整游戏流程

#1. 中心服务器流程 CenterServer.exe
入口:CenterServerDlg.cpp-->OnBnClickedStartService()
*CenterServerDlg.cpp*
    OnBnClickedStartService()==>m_CenterService.StartService()//启动服务
*CenterService.cpp*
    **StartService()//启动调度引擎,数据引擎,网络引擎**
*AttemperEngine.cpp//内核引擎-->调度引擎*
    StartService()==>m_QueueService.StartService()//启动队列
*QueueService.cpp//内核引擎-->队列引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueServiceThread.StartThread()//启动线程
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
**//至此调度引擎完**
*DataBase.cpp//内核引擎-->数据引擎*
    StartService()==>m_pIDataBaseEngineSink->OnDataBaseEngineStart()
**//至此数据引擎完**
*TCPNetworkEngine.cpp//内核引擎-->网络引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueService.StartService()//启动队列
*QueueService.cpp//内核引擎-->队列引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueServiceThread.StartThread()//启动线程
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
//此后建立cpu线程数的读写线程+网络检测线程+应答线程
**//至此网络引擎完**


---
#2. 登陆服务器流程  LogonServer.exe
入口:LogonServerDlg.cpp-->OnBnClickedStartService()
*LogonServerDlg.cpp*
    OnBnClickedStartService()==>m_LogonService.StartService()
*LogonService.cpp*
    **StartService()//启动时间引擎,协调引擎,调度引擎,数据引擎,网络引擎**
*TimerEngine.cpp//内核引擎-->时间引擎*
    StartService()==>m_TimerThread.StartThread()
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
 **//至此时间引擎完**   
*TCPSocketService.cpp//内核引擎*
    StartService()==>m_QueueService.StartService()
*QueueService.cpp//内核引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueServiceThread.StartThread()//建立线程
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
**//至此协调引擎完**    
*AttemperEngine.cpp//内核引擎-->调度引擎*
    StartService()==>m_QueueService.StartService()//启动队列
*QueueService.cpp//内核引擎-->队列引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueServiceThread.StartThread()//启动线程
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
**//至此调度引擎完**
*DataBase.cpp//内核引擎-->数据引擎*
    StartService()==>m_pIDataBaseEngineSink->OnDataBaseEngineStart()
**//至此数据引擎完**
*TCPNetworkEngine.cpp//内核引擎-->网络引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueService.StartService()//启动队列
*QueueService.cpp//内核引擎-->队列引擎*
    StartService()==>CreateIoCompletionPort()//建立完成端口
    StartService()==>m_QueueServiceThread.StartThread()//启动线程
*ServiceThread.cpp//公共服务*
    StartThread()==>_beginthreadex()//启动线程
    StartThread()-->ThreadFunction()//监听函数,设置while循环调接口函数
//此后建立cpu线程数的读写线程+网络检测线程+应答线程
**//至此网络引擎完**
    
---
#3. 游戏大厅流程  GamePlaza.exe
入口:DlgLogon.cpp-->CDlgLogon::OnOK() 登录
*DlgLogon.cpp*
    OnOK()==>pIPlazaViewItem->SendConnectMessage();//发送连接信息
*PlazaViewItem.cpp*
    SendConnectMessage()==>PostMessage(WM_COMMAND,IDM_CONNECT_SERVER,0);//异步发送登录消息
    ON_COMMAND(IDM_CONNECT_SERVER, OnCommandConnect)//捕获消息,传递
    OnCommandConnect()==>m_ClientSocket->Connect("ip",port)
*TCPSocket.cpp*
    Connect("ip",port)==>Connect(ip,port)//1.建立socket 2.绑定窗口WSAAsyncSelect 3.连接服务器connect
        ==>iErrorCode = WSAAsyncSelect(m_hSocket, m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE);//绑定窗口
    ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)//捕获消息,传递
    OnSocketNotify()//处理网络连接FD_CONNECT,消息读取FD_READ,消息关闭FD_CLOSE


    **OnSocketNotifyConnect()==>OnEventTCPSocketLink()**//网络连接
*PlazaViewItem.cpp*
    OnEventTCPSocketLink()==>m_DlgLogon.SendLogonPacket()
*DlgLogon.cpp*
    SendLogonPacket()==>pIClientSocke->SendData()//发送登录包
*TCPSocket.cpp*
    SendData()==>SendDataBuffer()//send发送消息到服务器


*TCPSocket.cpp*
    **OnSocketNotifyRead()==>m_pITCPSocketSink->OnEventTCPSocketRead()**//数据读取recv,处理数据
*PlazaViewItem.cpp*
    OnEventTCPSocketRead()//处理登录消息,列表消息,系统消息,用户消息
    OnSocketMainLogon()//登录消息
        SUB_GP_LOGON_SUCCESS//登录成功
        SUB_GP_LOGON_ERROR//登录失败
        SUB_GP_LOGON_FINISH//登录完成
    OnSocketMainServerList()//列表消息
        SUB_GP_LIST_TYPE//类型信息
        SUB_GP_LIST_KIND//种类信息
        SUB_GP_LIST_STATION//站点信息
        SUB_GP_LIST_SERVER//服务器房间
        SUB_GP_LIST_FINISH//列表发送完成
        SUB_GP_LIST_CONFIG//列表配置
    OnSocketMainSystem()//系统消息
        SUB_GP_VERSION//版本信息
    OnSocketMainUser()//用户消息
        SUB_GP_USER_DOWNLOAD_FACE//下载头像
        SUB_GP_UPLOAD_FACE_RESULT//上传头像
        SUB_GP_DELETE_FACE_RESULT//删除结果
        SUB_GP_MODIFY_INDIVIDUAL_RESULT//修改结果
        
---
#4. 完整流程
***游戏广场GamePlaza.exe***
*DlgLogon.cpp*
    OnOK()==>pIPlazaViewItem->SendConnectMessage()//发送连接消息
*PlazaViewItem.cpp*
    SendConnectMessage()==>PostMessage(WM_COMMAND,IDM_CONNECT_SERVER,0)
    ON_COMMAND(IDM_CONNECT_SERVER, OnCommandConnect)//监听分发消息
    //创建组件,地址解析,连接服务器
    OnCommandConnect()==>m_ClientSocket->Connect()
*TCPSocket.cpp*
    Connect()==>Connect()
    Connect();//建立socket,绑定窗口,连接服务器
        WSAAsyncSelect(m_hSocket, m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE);//绑定窗口
        connect(m_hSocket, (SOCKADDR *) & SocketAddr, sizeof(SocketAddr));//连接服务器  [1]
        //FD_CONNECT网络连接
        OnSocketNotify()==>OnSocketNotifyConnect()//
        OnSocketNotifyConnect()==>m_pITCPSocketSink->OnEventTCPSocketLink()//
        //发送登录包
        OnEventTCPSocketLink()==>m_DlgLogon.SendLogonPacket()//
        SendLogonPacket()==>pIClientSocke->SendData()//账号登录
*TCPSocket.cpp*
        SendData()==>SendDataBuffer()//send发送 [2]
        




***登陆服务器 LogonServer.exe***
*ServiceThread.cpp*
    ThreadFunction()==>pServiceThread->OnEventThreadRun()//线程中while循环
*QueueService.cpp*
    OnEventThreadRun()==>GetQueuedCompletionStatus()//完成端口捕获消息 [1]
    pQueueService->GetData()==>pQueueService->OnQueueServiceThread()//
    OnQueueServiceThread()==>m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink()
    //EVENT_TCP_NETWORK_ACCEPT网络应答事件
    OnQueueServiceSink()==>m_pIAttemperEngineSink->OnEventTCPNetworkBind()
    
*TCPNetworkEngine.cpp*
    OnEventThreadRun()==>GetQueuedCompletionStatus()
    //OperationType_Recv数据读取
    pServerSocketItem->OnRecvCompleted()==>OnRecvCompleted()
    
    
    
    
---
#5. 关键点


网络模型:完成端口模型(PostQueuedCompletionStatus和GetQueuedCompletionStatus)
网络类型:socket通信(send和recv)
线程通信:PostMessage和ON_COMMAND(XX,XX)
          WSAAsyncSelect(m_hSocket, m_hWnd, WM_SOCKET_NOTIFY, FD_READ | FD_CONNECT | FD_CLOSE)和ON_MESSAGE(WM_SOCKET_NOTIFY, OnSocketNotify)//绑定窗口消息


函数模型:定义IA,IB接口,定义A类继承接口IA并实现,定义B类继承接口IB并实现



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网狐6.6 服务器源代码&共享组件&数据库,包括服务器端所有组件(内核除外,现在市面上还没有6.6内核),共享组件(公共服务,界面控件,界面资源),以及全部数据库文件和脚本文件,6.6较6.5有较大改动,是学习研究的上等程序代码。 结合本人上次发布的客户端组件,即为网狐66系统模块全部源代码!!!官方售价几万,网上有人卖几百到几千不等,本程序绝对6.6新版代码(带道具),识货的下。 总共140M,7个解压包:1~7。 #ifndef KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE #define KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //包含文件 #include #include #include #include #include //平台文件 #include "..\..\模板库\Template.h" #include "..\..\公共文件\Constant.h" #include "..\..\公共文件\GlobalDef.h" #include "..\..\共享组件\公共服务\ComService.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ADO 定义 #import "MSADO15.DLL" rename_namespace("ADOCG") rename("EOF","EndOfFile") using namespace ADOCG; typedef _com_error CComError; //COM 错误 typedef _variant_t CDBVarValue; //数据库数值 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //导出定义 //导出定义 #ifndef KERNEL_ENGINE_CLASS #ifdef KERNEL_ENGINE_DLL #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllexport) #else #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllimport) #endif #endif //模块定义 #ifndef _DEBUG #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngine.dll") //组件 DLL 名字 #else #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngineD.dll") //组件 DLL 名字 #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统常量 //常量定义 #define TIME_CELL 200 //时间单元 #define TIMES_INFINITY DWORD(-1) //无限次数 #define MAX_ASYNCHRONISM_DATA 8192 //异步数据 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //网络定义 //连接错误 #define CONNECT_SUCCESS 0 //连接成功 #define CONNECT_FAILURE 1 //连接失败 #define CONNECT_EXCEPTION 2 //参数异常 //关闭原因 #define SHUT_REASON_INSIDE 0 //内部原因 #define SHUT_REASON_NORMAL 1 //正常关闭 #define SHUT_REASON_REMOTE 2 //远程关闭 #define SHUT_REASON_TIME_OUT 3 //网络超时

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