cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)

本文介绍如何使用TiledMap进行游戏关卡制作、TexturePacker进行图片打包、ParticleDesigner编辑粒子效果、BMPFont生成美术字及cocos studio工具的具体应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Tiled Map:游戏关卡制作

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901





2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-html5 使用方法

生成的资源文件: test.plist ,    test.png

在resource.js下面增加:

var p_list = "res/test.plist";
var p_png = "res/test.png";

var g_resources = [
    {src:p_list},
    {src:p_png}

]

然后在使用的地方调用:

        //texturePacker
        console.log("texturePacker begin");
        cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(p_list);
        var test1 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("27.jpg");
        test1.setPosition(150,140);
        this.addChild(test1);
        console.log("texturePacker end");




3. ParticleDesigner:粒子编辑器

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-html5使用方法:

利用ParticleEditor生成2个文件,firework.plist和stars.png

然后在resource.js下面增加:

//particle
var par_list = "res/firework.plist";
var par_png = "res/stars.png";

var g_resources = [
    //image
    {src:par_list},
    {src:par_png}

]

最后在使用的地方调用:

//particle
        console.log("particle begin");
        var emitter = cc.ParticleSystem.create(par_list);
        emitter.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
        this.addChild(emitter, 10);
        console.log("particle end");



4.BMPFont:美术字 下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894283

http://www.7edown.com/soft/down/soft_46015.html

http://www.2cto.com/kf/201403/286776.html

http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589


cocos2d-html5使用方法:

生成的资源文件: 234.fnt,   234_0.png

在resource.js下面增加:   

var f_fnt = "res/234.fnt";
var f_png = "res/234_0.png";

var g_resources = [
    {src:f_fnt},
    {src:f_png}

]

然后在使用的地方调用:

    //测试
    test:function(){
        /** 使用字体位图 **/
        //创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的
        console.log("test begin");
        var label = cc.LabelBMFont.create("测试",f_fnt);
        label.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height-50));
        this.addChild(label,10);
        console.log("test end");
    },









5.cocos  studio 工具的使用:




在代码中使用:

cc.log("scene is begin");
var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.node);

var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1");
btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this);
cc.log("scene is over");

selectedStateEvent:function(sender, type){
    switch(type){
        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
           cc.log("touch begin");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
             cc.log("touch moved");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
             cc.log("touch end");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
           cc.log("touch cancle");
            break;
        default:
            break;
    }
}

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