cocos2dx入门二之游戏循环

本文介绍了Cocos2dx游戏循环的执行流程,从Cocos2dxRenderer.onDrawFrame开始,详细阐述了如何通过CCDisplayLinkDirector和scheduler进行逻辑更新和UI重绘。主要强调了必须通过schedule或scheduleUpdate方法注册逻辑处理,而不是直接重写visit方法,同时指出Cocos2dx的游戏循环在异步线程中执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成
代码执行流程:
Cocos2dxRenderer.onDrawFrame()->Cocos2dxRenderer.nativeRender()->Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp.Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeRender()->
CCDisplayLinkDirector.mainLoop()-> CCDisplayLinkDirector.drawScene()->m_pScheduler.update(m_fDeltaTime);m_pRunningScene.visit()


说明:
虽然每个CCObject对象都有个update方法,但是看源码,主循环中并没有直接调用这个update方法来进行逻辑循环,而只是调用schdule的update方法进行,同时不停的调用visit方法对ui树进行重绘。
每一个 CCNode对象都持有同一个m_pScheduler对象实例在构造函数中从CCDire
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值