cocos2dx入门一之引擎初始化

这篇博客介绍了Cocos2dx引擎的初始化流程,从Cocos2dxRenderer.onSurfaceCreated开始,详细讲解了如何通过nativeInit方法、main.cpp以及Java层的调用来启动CCApplication和AppDelegate,最终运行到CCDirector的runWithScene。在理解过程中提到了AppDelegate作为CCApplication子类的单例模式,以及代码中看似迷惑的写法其实背后的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
代码执行流程:
Cocos2dxRenderer.onSurfaceCreated()-> Cocos2dxRenderer.nativeInit()->main.cpp.Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit()->CCApplication.run()->AppDelegate.applicationDidFinishLaunching()->CCDirector.runWithScene()

说明:
CCApplication.run()->AppDelegate.applicationDidFinishLaunching()
这个过程实际上相当于  AppDelegate .run()->AppDelegate.applicationDidFinishLaunching()
因为AppDelegate是CCApplication的子类,而且CCApplication持有一个静态单例对象,所以,只要AppDelegate被初始化,CCApplication就持有了一个AppDelegate的对象
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