cc

统一资源定位符(URL) 外部导入的东西(图片,音频等)
索引 属性(properties)
url: AudioClip cc库中音频资源类(一般有多个音效)
类型(type) 内部的东西
type: cc.ProgressBar 进度条组件
type: cc.ParticleSystem 粒子效果
接口(interface)
类(class)
any写入一些东西
extends: cc.Component, //继承属性类
default其他情况 //在C中与switch配合使用
node 基本节点
node 文本绑定的地方 this.node本节点
property 定义 CCClass 所用的属性

even包含事件相关信息的对象。
even.keyCode 键码(keyCode)

(随意起名):cc.Label 文本组件
url:AudioClip cc库中音频资源类(一般有多个音效)
Node.setPosition //设置节点在父节点坐标中的位置,可以通过两种方式设置坐标点:传入2个数值x和y.
例子:
player:cc.Node, //在cocos中拖入主角
player //变量
this.player //调用主角节点

Position.x //自动获取主角位置(一般类似的都是跟主角位置有关)
Node.setPosition //设置节点在父节点坐标系中的位置。

var newDici = cc.instantiate(this.dici); //克隆新的地刺
node.addChild(newDici) //添加子节点

runAction(sque1); //执行参数中的东西
cc.instantiate(this.dici) //克隆指定的任意类型对象
cc.director.preloadScene(“over”); //预加载场景文件
cc.sequence(goR1,goR2) //按顺序执行操作
cc.random0To1() //默认0到1
cc.Prefab //预制资源类(预制件)
cc.director.loadScene(‘over’) //通过场景名称加载场景
cc.sys //系统变量
cc.eventManager.pauseTarget (this.node,true);//暂停传入的 node 相关的所有监听器的事件响应cc.eventManager.resumeTarget(this.node,true);//恢复传入的 node 相关的所有监听器的事件响应。
cc.callFunc //执行回调函数

cc.Animation //组件用于播放动画
this.player.getComponent(cc.Animation).stop(‘squat’); //结束调用帧动画
this.player.getComponent(cc.Animation).play(‘kupao’); //开始调用帧动画 kupao(动画文件名)

cc.audioEngine.pauseMusic(); //暂停音乐播放
cc.director.preloadScene(“over”); //预加载场景文件
cc.director.loadScene(‘over’); //加载over场景

//获取当前触点位置
touch.getLocation()
var locationInNode = touch.getLocation();

//把分数存储到本地
this.score += 1; s
cc.sys.localStorage.setItem(“score”,this.score);

scoreLabel:cc.Label, //得分文本
this.scoreLabel.string = “Score: ” + this.score;

cc.p 通过简便的函数进行创建
var goR1= cc.moveBy(0.25,cc.p(0,200)); //0.25秒到 起点+200 的位置
var goR2= cc.moveBy(0.25,cc.p(0,-200)); //0.25秒到达起点处坐标位置

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