【面筋】zjtd - 金融事业部

预面(是另一个部门的)----------
当要协调业务方做我们的需求的时候, 如何统筹业务方
1、 让业务方明确需求的受益方和收益点(要往大局讲, 比如对整体或者其他部门有好处, 或者利于业务的整体目标)
2、 制定清晰地时间规划并监督每个时间点。

一面 —————-
用时超过1h

  • 项目经历

数据体系方面给我补充了一点:
我说到, 用户体验主要以多快好省几个模块区分
多是指平台商品丰富度
快是配送时效
好是用户反馈(评价、cpo、取消)
省是c补

他建议我可以更多的考虑 售前相关的指标 (比如菜品页面的便捷程度, 用户要下滑多少个菜才能找到自己喜欢/常吃的菜)
还有售中用户致电的回应程度(快), 售后…忘记了

因为,用户体验最直观的影响不是留存, 而是成交率。 首次体验好, 成交了以后, 才能影响到留存

  • 简单讲下对Ab test的了解

  • 比较简单的sql题:

1、 select\from\where\ order by \group by 的执行顺序
2、 table a left join table b on a.uid = b.uid。 table a uid不重复, table b有重复, 请问join出来的表Uid是否有重复
3、 记录所有用户登陆时间的埋点表,找出前30天有连续每日登陆的用户。

扩展:找出前30天每个用户的最大连续登陆天数

他说python、概率、机器学习暂时没考到

二面 —————

一道游戏业务题:
游戏打到一定程度会遇见那个比较难的关卡,请问游戏关卡难度的设定会影响业务的哪些方面?

产品:
难度的突然凸起会影响用户体验, 但适当的凸起可以加强用户沉迷度和游戏的可玩程度。

运营:
影响用户转化留存(?这里有一点忘记了)

变现:
这样的关卡可以做到鼓励用户充值变强,实现变现

生态:
要考虑难关筛选过后的“幸存者偏差”,不可以影响用户的多样性。 比如说, 只有玩特定职业的用户才能过这关,往后的游戏里就都是单一职业的玩家,把只喜欢玩其他职业的玩家都筛选掉了。

3道逻辑题:
1、 你有9个小球,其中有一个偏重, 其他小球均相等, 给你一个天平, 找出这个偏重的小球需要几次称量?
进一步:99个小球需要多少步
再进一步:为什么是三分法,不是四分不是二分

2、 回合制游戏,你和对手的血量均为200, 你的攻击值在40-80的范围, 对手的攻击值恒定为80,你先出手, 请问你打败对手的几率是多少?

3、 玉渊湖公园里有多少棵桃树?

三面 ------------

聊了项目、性格(主动、爱学习的精神、韧性)、读的书

抖音VS快手, 抖音VS微信的区别

移动分析题:app里外卖入口的转化变少。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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