BFS-走迷宫

题面

样例

思路

我们要求的是从起点到终点的最短距离,那么我们每次可以记录一下这个点到起点的距离是多少,最后在直接输出最后一个点的这个值即可,所以我们想到了用一个数组来完成这个任务.因为地图上有些店是不可以走的,所以我们用一个二维数组来存储这个地图,从开始分别向它所能走的所有方向开始前进,然后遍历这些可以走的路,最后遍历到重点输出即可.

代码

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>

using namespace std;

const int N=110;
typedef pair<int,int> PII;

// map用来存储地图,这个点是1还是0
// mark用来标记这个点是否走过,并且可以顺带记录最短距离(这恰恰是我们需要的)
int map[N][N],mark[N][N];
// dx dy代表x y两个方向上的向量。用循环来遍历就可以保证这个点搜索了所有他相邻的点
int dx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1},n,m;

void bfs()
{
    // 初始化保证所有的点都没有走过
    memset(mark,-1,sizeof mark);
    // q用来存储当前点(现在走到哪里了)
    queue<PII>q;
    q.push({0,0});
    mark[0][0]=0;
    // 当队列不空
    while(!q.empty())
    {
        //把队头拿出来 扩展队头(所四个方向搜索)
        PII top=q.front();
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            int nex=top.first+dx[i],ney=top.second+dy[i];
            // {nex,ney}这个点要在范围内并且没走过并且可以走再把它放进队列
            if(nex>=0&&nex<n&&ney>=0&&ney<m&&mark[nex][ney]==-1&&map[nex][ney]==0)
            {
                mark[nex][ney]=mark[top.first][top.second]+1;
                q.push({nex,ney});
            }
        }
        q.pop();
    }
    cout<<mark[n-1][m-1];
}
int main()
{
    cin>>n>>m;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<m;j++)
        {
            scanf("%d",&map[i][j]);
        }
    }
    bfs();
}

tips

因为要存储所有的的点到起点的距离,那么这个mark数组我们也可以顺便完成记录这个点是否走过的任务,因为如果这个点已经走过了,我们就不需要再去走了,因为你走了回头路一定不是最短距离.

我们用队列来存储走的点,是因为我们需要把一开始那些距离近的点(离起点近的)"抛"出去,因为我们最终只需要得到最后一个点到起点的距离,搜索到最后一个点的时候就会停止搜索了,并且我们每一次放入新的点要与上一个有联系,更新的时候把mark数组要进行+1,是在上一个点的基础上+1,所以我们用队列存储.

我们把一个点可以走的四个方向(上下左右)用数组存储起来可以节省代码量,就不用写四个if了

当队列为空便遍历完了(要么走到终点,要么走不下去了两种情况),走不下去就不在满足if判断,所以输出的时候一定输出的是终点到起点的距离.

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使用BFS算法走迷宫是一种逐层扩散的搜索方法。在迷宫中,我们从起点开始,将起点加入到队列中,并标记为已访问。然后,从队列中取出一个位置,并搜索它的相邻位置。将未访问过的相邻位置加入队列,并标记为已访问。重复这个过程,直到找到终点或者队列为空。如果找到了终点,则路径被找到。每个位置都可以记录它的前一个位置,以便在找到终点后可以回溯路径。 在使用BFS算法走迷宫时,我们可以按照如下步骤进行: 1. 创建一个队列,并将起点加入队列中。 2. 创建一个标记数组,用于记录每个位置是否已经被访问过。 3. 创建一个路径数组,用于记录每个位置的前一个位置。 4. 初始化标记数组和路径数组。 5. 进入循环,直到找到终点或者队列为空。 1) 从队列中取出一个位置。 2) 如果当前位置是终点,则路径被找到,可以停止搜索。 3) 否则,对当前位置的相邻位置进行搜索。 a) 如果相邻位置未被访问过,则将其加入队列,并标记为已访问。 b) 同时,更新路径数组,记录当前位置的前一个位置。 6. 如果找到了终点,可以通过回溯路径数组得到路径。 使用BFS算法走迷宫可以保证在找到终点时,路径是最短的。因为BFS是逐层扩散的,所以最先到达终点的路径肯定是最短路径。通过BFS算法,可以在给定的迷宫中寻找从起点到终点的最短路径。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [利用状态空间法解决走迷宫游戏问题 Maze.zip](https://download.csdn.net/download/NiZjiTouA/12308983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [BFS算法之迷宫的最短路径](https://blog.csdn.net/qwexzvby/article/details/123894073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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