1.对象的动态建立和释放
2.对象的赋值和复制
3.静态数据成员
4.静态成员函数
1.对象的动态建立和释放
用new建立的动态对象一般是没有对象名的,而是通过指针访问的,它主要用于动态的数据结构
一般形式:new 类名;
例如:new Time;
对象没有名字,就要靠起始地址进行访问,与是需要一个指针
一般形式:
类名 *pt;
指针变量名 = new 类名;
例如:
Time *pt;
pt = new Time;
合写为:
类名 *指针变量名 = new 类名(初始化参数列表);
例如:
Time *pt = new Time (1,2,3);
2.对象的赋值和赋值
1.对象的赋值
同类中用一个对象给另一个对象赋值,用“=”
两个对象都是已经存在的,而且只对数据成员赋值,不对成员函数赋值
一般形式:对象2 = 对象1;
2.对象的复制
复制的同时建立一个新对象
一般形式:类名 对象2(对象1);
或者类名 对象2 = 对象1;
3.静态数据成员
多个对象可以共享的数据成员
静态数据成员不属于某一个对象,所以不会占用某个对象的内存空间,而是在所有对象之外单独开辟一块空间
一般形式:static 数据类型 数据成员名;
注:数据成员只能在类体外进行初始化
例如:int Box :: height = 10;
4.静态成员函数
静态成员函数用来访问静态数据成员
一般形式:static 返回值类型 函数名();
静态成员函数没有this指针,无法指向调用它的对象,也就是说静态成员函数无法访问对象的非静态数据成员
如果想要访问,前面必须加对象名,不过一般不使用