canvas画图其实是个异步的过程,如果不按照下面的方式在回调中显示图片,就会发生第一次画图时,加载不出来的情况。
/** *这里写成成员方法的样子,根据需要修改即可
* 预加载画图,因为canvas画图是异步的
* @param url
* @param callback
*/
preImage:function(url,callback){
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
img.src = url;
if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
callback.call(img);
return; // 直接返回,不用再处理onload事件
}
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
};
},