js canvas 画图线程处理

canvas画图其实是个异步的过程,如果不按照下面的方式在回调中显示图片,就会发生第一次画图时,加载不出来的情况。

 /** *这里写成成员方法的样子,根据需要修改即可
     * 预加载画图,因为canvas画图是异步的
     * @param url
     * @param callback
     */
    preImage:function(url,callback){  
        var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载  
        img.src = url;  

        if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数  
           callback.call(img);  
           return; // 直接返回,不用再处理onload事件  
        }  

        img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。  
            callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象  
        };  
   },  
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