C#根据权重抽取随机数

(游戏中一个很常见的简单功能,比如抽卡抽奖抽道具,或者一个怪物有多种攻击动作,按不同的权重随机出个攻击动作等等……)

假如有三种物品 A、B、C,对应的权重分别是A(50),B(20),C(30)

那么,如果从 0-100中抽取一个随机数,可以这样理解:

  • 在0-50之间时,将得到A
  • 在50-70之间时,得到B
  • 在70-100之间时,得到C

思路就是先roll随机数,然后依次遍历红色、蓝色、绿色的范围,数字在哪个范围内,就返回该Item。

下面是实现代码。

    string[] items = new string[] { "A", "B", "C" };
    int[] weight = new int[] { 50, 20, 30 };

    string WeightRandom()
    {
        //先算出所有权重的总和
        int sum = 0;
        foreach (int w in weight)
            sum += w;
        //Roll随机数, 区间是从0到总和
        int random = Random.Range(0, sum);
        int currRange = 0;
        //遍历每个item对应的区间。如果结果在此区间内,返回此item。
        for (int i = 0; i < items.Length; i++)
        {
            currRange += weight[i];
            if (random < currRange)
            {
                Debug.Log(string.Format("随机数:【{0}】. 结果:【{1}】", random.ToString(), items[i]));
                return items[i];
            }
        }
        return null;
    }

测试一下:运行20次

当然,这里使用的权重50+20+30 =100 ,只是为了方便理解。

并非权重的总和一定要等于100。多少都是可以的。随机数的选取范围只需要是(0,总和)即可。 

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