顺序表的增删查改

文章详细介绍了C++中一个自定义顺序表的数据结构及其相关操作,包括头文件定义、初始化、释放内存、动态扩容、插入、删除和查找功能的实现。重点讲解了typedef重命名、空间管理以及使用realloc进行空间调整的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.详细头文件

头文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
//将int类型重命名为SLDateType
typedef int SLDateType;
/
typedef struct SeqList
{
	SLDateType* a;
	int size;
	int capacity;
}SeqList;

// 对数据的管理:增删查改 
//初始化
void SeqListInit(SeqList* ps);
//释放空间
void SeqListDestroy(SeqList* ps);
//打印
void SeqListPrint(SeqList* ps);
//尾部插入
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDateType x);
//头部插入
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDateType x);
//头部删除
void SeqListPopFront(SeqList* ps);
//尾部删除
void SeqListPopBack(SeqList* ps);

// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDateType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos);

2.头文件实现

2.1.typedef重命名

对int类型进行重命名的好处:如果以后想要修改数据类型可以直接修改typedef的代码,对数据类型形成一种整合;

2.2初始化

初始化代码:

void SeqListInit(SeqList* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->size = 0;
}

首先把指针置为空,防止出现野指针的情况,其次将capacity(空间),size(元素个数)全部为0,防止出现随机数;

2.3释放空间

释放空间代码:

void SeqListDestroy(SeqList* ps)
{
	if (ps->a != NULL)
	{
		ps->a = 0;
		free(ps->a);
		ps->a = NULL;
		ps->capacity = 0;
		ps->size = 0;
	}
}

首先将指针指向的元素成员置为0,再free将其释放,注意,顺序不要弄反,否则会出问题,要先将元素清除再释放,同时,也不忘记将指针置为空;再将空间和元素置为0。

为什么要释放?

在大型程序里,类似于联机类游戏,服务端程序是不会轻易中断的,所以,空间是稀缺资源,不可浪费,否则程序会出现问题,因此释放不必要的程序留作他用是至关重要的。

2.4申请空间

当程序内的顺序表空间不足时,应该申请空间以便储存,申请空间的函数有malloc、calloc、realloc。

三种函数的区别

malloc更偏向于首次申请空间,calloc适用于申请多组空间,而realloc更适合空间上的调整;

用哪种函数申请空间?

应该用realloc,因为其更加灵活,当然malloc也可以。

代码

void CheckCatacity(SeqList* ps)
{
	if(ps->size == ps->capacity)
	{
		int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		SLDateType* tmp = (SLDateType*)realloc(ps->a, sizeof(SLDateType) * NewCapacity);
		if (ps->a = NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = NewCapacity;
	}


条件为元素个数=空间大小时,证明空间已经用满了,所以申请,除此之外,还有一种可能就是,元素个数为零,空间大小也为零,所以,为了避免这种事情发生,这行代码必不可少:

int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

新设置一整形,整形内部的判断式,如果capacity=0,则另新空间开辟为4,如果早已经有了空间,则按照惯例,将空间扩大二倍(1.5倍也可以)

注意:此处只是判断是否有空间和设置空间大小,并没有开辟空间;

下一步,将设置好的空间大小,再次设立一个int*的整形将空间用realloc开辟出来,realloc形式为(需要调整的位置,调整后空间的大小)

再者,realloc如果开辟失败会返回一个NULL值,所以需要判断是否开辟成功,再将新开辟好的空间给到结构体的元素a,将新空间大小替换为原空间大小。

2.5尾部插入

void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDateType x)
{
	CheckCatacity(ps);
	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

先检测一下空间是否满载,如果满了就开辟新空间,再者size为元素个数,元素的个数会比下标多一个,所以可利用元素个数作为下标,加入新元素,由于新元素的加入,size会再次增加。

2.6头部插入

void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDateType x)
{
	CheckCatacity(ps);
	int end = ps->size - 1;
	while (end>=0)
	{
		ps->a[end+1] = ps->a[end];
		end--;
	}
	ps->a[0] = x;
	
	ps->size++;
}

如图所示:

画的有点丑,见谅,首先,要想把1插入到首位。则就要腾出空间,先将5放入到下一个空间,再用4代替原来的5,3代替原来的4,以此类推,最后变为22345,最后将2覆盖为插入的1;

2.7尾部删除

void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
	CheckCatacity(ps);
	assert(ps->size > 0);
	ps->size--;
}

先断言元素是否为0,再将元素个数减1,使得其他元素无法访问被删除的元素;注意空间开辟多少,并不代表使用多少,现有的元素个数才是使用的。

2.8头部删除

void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
	CheckCatacity(ps);
	int i = 0;
	while (i < ps->size-1)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i+1];
		i++;
	}
	ps->size--;
}

与头部插入相似,不过方向相反

先将想要删除的位置删除,也就是拿2覆盖掉,再用3覆盖原来的2,以此类推,最后剩下23455,再然后将size--,

注意:数组的空间不能直接指定释放。

2.9元素下标查找

int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x)
{
	int i = 0;
	while (ps->a[i] != x)
	{
		i++;
	}
	return i;
}

简单至极,不必多说;

2.10指定位置插入

void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDateType x)
{
	assert(ps->a);
	assert(pos > 0 && pos <= ps->size);
	CheckCatacity(ps);
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		end--;
	}
	if (end == pos-1)
	{
		ps->a[pos] = x;
	}
	ps->size++;
}

首先断言ps指向元素不为0,这才可以插入,再断言插入下标pos不能小于0,大于元素个数size。

再对空间例行检查,先设置一个变量end,他是结构体元素的最后一个下标,应当少于size1个数。

再次循环,类似于头部插入,前一项将后一项覆盖掉,直到指定下标位置后,也就是end=pos-1;

再将元素个数加1。

2.11指定位置删除

void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
	assert(ps->a);
	assert(pos > 0 && pos <= ps->size);
	while (pos != ps->size-1)
	{
		ps->a[pos] = ps->a[pos + 1];
		pos++;
	}
	ps->size--;
}

将元素向前覆盖,最后元素个数-1

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