1、模式的定义与特点
享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
优点:
相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
缺点:
1、为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。
2、读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。
2、模式的结构
享元模式中存在以下两种状态:
1、内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分;
2、外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。
享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要角色:
1、抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
2、具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
3、非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
4、享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
图1是享元模式的结构图。
(1)图中的UnsharedConcreteFlyweight是非享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;
(2)而Flyweight是抽象享元角色,里面包含了享元方法operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;
(3)ConcreteFlyweight是具体享元角色,包含了关键字key,它实现了抽象享元接口;
(4)FlyweightFactory是享元工厂角色,它视关键字key来管理具体享元;
(5)客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。
3、模式的应用场景
享元模式是通过减少内存中对象的数量来节省内存空间的,所以以下几种情形适合采用享元模式:
1、系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
2、大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
3、由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。
4、模式的扩展
享元模式通常包含可以共享的部分和不可以共享的部分。
在实际使用过程中,存在两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式。
1、单纯享元模式,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享的具体享元类,其结构如图2所示。
2、复合享元模式,有些享元对象是由一些单纯享元对象组合而成的,它们就是复合享元对象。虽然复合享元对象本身不能共享,但它们可以分解成单纯享元对象再被共享,其结构图如图3所示。
5、模式的实现
抽象享元角色:
package com.example.designpattern.flyweight;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/3
* 抽象享元角色
*/
interface IFlyweight {
/**
* @param outState 外蕴状态,在客户端使用时传入的,可以变化的状态
*/
public void operate(String outState);
}
具体享元角色:
package com.example.designpattern.flyweight;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/3
* 具体享元角色
* 实现抽象享元角色并提供存储内蕴状态
*/
class ConcreteFlyweight implements IFlyweight {
/**
* 内蕴状态
*/
private String innerState;
public ConcreteFlyweight(String innerState) {
this.innerState = innerState;
}
@Override
public void operate(String outState) {
System.out.println("内蕴状态-" + innerState);
System.out.println("外蕴状态:" + outState);
}
}
享元工厂角色:
package com.example.designpattern.flyweight;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/3
* 享元工厂角色
* 负责创建和管理享元对象
*/
class FlyweightFactory {
/**
* 使用Map来存储享元对象
* key: String类型,表示享元对象的内蕴状态
* value: IFlyweight,表示享元对象
*/
private Map<String, IFlyweight> map = new HashMap<>();
/**
* 负责创建享元对象
*
* @param innerState 享元对象的内蕴在Map中作为key存在时,就返回已有的享元对象。
* 若不存在,就创建一个新的合适的享元对象,并存储在Map中。
* @return 返回享元对象
*/
public IFlyweight factory(String innerState) {
IFlyweight iFlyweight = map.get(innerState);
if (iFlyweight == null) {
//创建一个享元对象并保存
iFlyweight = new ConcreteFlyweight(innerState);
map.put(innerState, iFlyweight);
}
return iFlyweight;
}
}
调用:
package com.example.designpattern.flyweight;
/**
* @author Administrator
* @date 2020/8/3
*/
class Client {
public static void main(String[] args) {
//必须通过享元工厂来创建享元对象
FlyweightFactory mFactory = new FlyweightFactory();
IFlyweight f1 = mFactory.factory("a");
f1.operate("第一次调用享元工厂,获取享元对象");
IFlyweight f2 = mFactory.factory("b");
f2.operate("第二次调用享元工厂,获取享元对象");
IFlyweight f3 = mFactory.factory("a");
f3.operate("第三次调用享元工厂,获取享元对象");
System.out.println();
//判断享元对象是否相等
System.out.println("享元对象f1=f2:" + (f1 == f2));
System.out.println("享元对象f1=f3:" + (f1 == f3));
}
}
测试结果:
6、PPT素材
微信公众号: TechU