2D动画(1)

Android SDK提供的两种实现2D动画的方式:帧动画和补间动画。

1.帧动画Frame animation

帧动画是由若干图像组成的动画,这些图像会以一定的时间间隔进行切换。

(1)定义XML文件

Android中的帧动画需要在一个动画文件中指定动画中的静态图像和每一张静态图像的停留时间(单位为毫秒)。一般可以将所有图像的停留时间设为同一个值。动画文件采用了XML格式,该文件需要放在res\drawable目录中。在此目录中新建anim.xml文件,然后输入以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="200" />  
</animation-list>

说明:

在<animation-list >标签中可以增加属性android:oneshot,如果属性值为true,则表示帧动画只运行一遍,也就是从第一个图像切换到最后一个图像后,动画就会停止。如果该属性值为false,则表示帧动画循环播放。默认值为false。

在<item>标签的android:drawable属性指定了动画中的静态图像资源ID,a1、a2、a3、a4资源需要自行加入。帧动画的播放顺序就是<item>标签的定义顺序。android:duration属性指定了每个图像的停留时间。在anim.xml文件中指定的每个图像的停留时间为200毫秒。

(2)在.java文件中添加以下代码,将AnimationDrawable对象作为ImageView控件的背景,单击按钮可以开始播放、停止播放、播放一次,代码如下:

在onCreate()方法中:

                iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView1);

                iv.setBackgroundResource(R.drawable.anim);

animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();

在onClick()方法中:

switch (v.getId()) {
case R.id.button1:// 开始播放
animationDrawable.start();
break;
case R.id.button2:// 停止播放
animationDrawable.stop();
if (animationDrawable1 != null) {
animationDrawable1.stop();
}
break;
case R.id.button3:// 只播放一次
animationDrawable.setOneShot(true);
animationDrawable.start();
break;

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值